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『グランサガ:アンリミテッド』2ndテスト新機能のすべて


『グランサガ:アンリミテッド』2ndテスト新機能のすべて

METAPIXEL:各コンテンツに参加して最新情報を入手しましょう!

こんにちは、GSUスタジオ責任者ダニエルです!

待ちに待った「グランサガ:アンリミテッド」の2ndコミュニティテストが、7月6日にオープンします。

前回のテストに比べてプレイヤーに提供するコンテンツがさらに多く用意されています。

この記事では、2ndコミュニティテストでプレイヤーが体験できる新しいゲームプレイの機能とコンテンツについて説明します。カバーする内容はたくさんあるので、準備をしてお楽しみください!

新クラス - ウォリアー

新しいクラスである「ウォリアークラス」を紹介します!

ウォリアーは、2ndプレイテストでプレイ可能になる新しいクラスです。近接戦闘に優れ、驚異的な攻撃力を持っています。また、カウンターアタックやノックダウンなどのスキルを持ち、高リスクで高リターンなプレースタイルを採用することが可能となっています。こうしたアクションはGSUにダイナミックな戦闘をもたらすことになるでしょう。

このウォリアーは、高リスクで高リターンな攻撃クラスとして、熟練したプレイヤーが利点を生かすために設計されています。

また、スレイヤーのマスタリを選択すると、ウォリアーのダメージ性能を最大限に引き出すようなさらに強力なスキルを使用でき、自身の体力を犠牲にすることで攻撃力を増やすことができます。ウォリアーは高いスキル表現のレベルを持つクラスであり、プレイヤーのスキルレベルに応じて効果が異なるものとなります。

パーティーバトルでは、ウォリアーが味方を誤って妨害することがあるため、ウォリアープレイヤーは注意が必要かもしれません!

カオスフィールド

カオスフィールドは、GSUの世界内の平行タイムラインに位置する、システムバグによって悩まされた場所です。

カオスフィールドは、制限のないPvPゾーンであることに注意してください!

バグのあるカオスフィールドのモンスターからは、エラーコードがドロップされます。これらのエラーコードをシステムルームに持っていくと、疲労ポイント回復ポーション、レア装備、経験値増加ポーションなどのレアなアイテムと交換することができます。

さらに、カオスフィールドのモンスターは通常のフィールドのモンスターよりも経験値が高くなります。競争相手よりも早くレベルアップを目指すプレイヤーはカオスフィールドで狩りをすることができますが、増加したリスクに注意してください。

カオスフィールドで狩猟したモンスターの数が一定レベルに達すると、カオスフィールドのボスが召喚されます。カオスフィールドのボスは非常に強力で、征服に成功するとテッセラクトをドロップします。

カオスフィールドは制限のないPvPゾーンであり、2ndコミュニティテストでは合計2つのカオスフィールドが存在します。

ドラゴンズヒルとウィンドシアバレーにある赤い門を通ることで、それぞれのカオスフィールドに入ることができます。

クランがボスに最後の一撃を与えると、カオスフィールドにいる全てのクランメンバーもテッセラクトを入手することができますので、他のクランがボスを攻撃するのを防いでください!

もしかしたら、他のクランの存在がモンスターよりも大きな脅威となるかもしれません。

16人プレイヤーレイド

最低30分の所要時間を持つ、16人プレイヤーでの新しいタイプのレイドが初めて導入されます。

非常に強力なモンスターを倒すことで、ボスレイドに挑戦することができます。ゲームディレクターのネイサンは、これらのレイドが非常に挑戦的な機能になるように特別な配慮を導入しています。

成功するためには、16人のプレイヤー間で適切なクラス比率を維持して、各クラスの役割を理解することが重要となります。他のダンジョンと同じくカジュアルな気持ちで取り組むと、ボスを制圧することは不可能ででしょう。

レイドボスを倒すことでテッセラクトを入手することができます。そのため、公式リリース後には週のクリア制限などのコンテンツ制約があるかもしれません。

テッセラクトとキーストーン

テッセラクトを開くと、エピックグレードの装備やキーストーンを入手することができます。

テッセラクトから得られるアイテムは、プレイの証明(PoP)アルゴリズムによって決定されますので、全てのテッセラクト開封試行の履歴がPoPエクスプローラに記録されます。

その中でも、キーストーンは各領域ごとに予め定められた総数のアイテムです。ディテクターメニューを通じて1時間あたりにどれくらいのキーストーンが入手できるかも確認できます。

キーストーンを持ってラグナディアのイヴに持ち込むことで、「グランウェポン」を召喚することができます。

グランウェポン

グランウェポンはGSUの世界で最も強力な武器です。伝説的なグランウェポンには独自のスキルがあります。

キーストーンはPoPシステムによって制限されるため、グランウェポンを所持できるプレイヤーの数も制限されます。つまり、カオスフィールドでグランウェポンを装備しているプレイヤーに出会った場合、すぐに逃げるべきです!

新しいダンジョンと既存のダンジョンの再構築

1回目のコミュニティテストとは異なって、全てのダンジョンの入り口はオーバーワールドフィールドに配置されるため、パーティーメンバーと一緒に探索して見つける必要があります。

地域チャットを通じてパーティーメンバーを集め、ダンジョンを攻略しましょう。ダンジョンで入手できるアイテムのドロップ率や種類は大幅に調整され、難易度も戦略への集中が求められるように調整されています。

また、レベルが20代後半のプレイヤーに挑戦を迎える「呪われた王の間(Cursed King’s Chamber)」という新しいダンジョンも開放されます。

さらに、既存のダンジョンの中で、タウマスが登場するダンジョンは完全に再構築されました。最初の挑戦でクリアするパーティー(もしあれば)がどのようになるか、とても興味があります。

最後に、新しいタイプのダンジョンである「キューブダンジョン(Cube Dungeon)」が追加されます。

キューブダンジョンでは、パーティーメンバーとの効果的な連携が求められます。キューブダンジョンをクリアすると、フィールドプレイで入手したキューブをダンジョン内で開放し、アイテムを入手することができます。

他のダンジョンとは異なり、キューブダンジョンへの入場には制限がありません。さらに、キューブダンジョンのモンスターからは「ビックス」を入手することができます。ビックスはラグナディアのNPCローズと交換することで、特別なアイテムやモンスターソウルを入手することができます。

エリートフィールド

今回から、モンスターが強力で経験値が高くなるエリートフィールドが追加されます。

エリートフィールドは一人で挑むことが非常に困難なフィールドで、紫色の炎で輝くポータルを通ってアクセスします。他のパーティーメンバーと一緒に狩猟しないと、すぐによく死んでしまうでしょう。

一人で狩猟するのは難しいため、エリートフィールドのモンスターは「強化スクロール」を特にドロップします。これらのスクロールを集めて装備を強化し、さらに危険なダンジョンやフィールドに挑戦しましょう。

新しい町

高レベルのプレイヤーの拠点となる新しい町が追加されました。

グランウェポンを召喚するなどの重要な行動は引き続きラグナディアで行う必要がありますが、この新しい町は高レベルのプレイヤーが集まり、他のプレイヤーと出会い、新しいパーティーを結成するための中心地となります。

アイドルとファン

アイドルは自分自身を大きくし、ファンを小さくする力を持っています。さらに、アイドルはファンに対して24時間に1回、2時間の経験値獲得バフを与えるという特殊な能力を持っています。

アイドルと一緒にプレイして、ユニークな思い出を作りましょう!

クラン

クランは、AMATwitter、Discordを通じて寄せられた多くの質問からもわかるように、非常に期待されている機能です。

今回のテストでは、クランマスターを含めて最大25人のメンバーを持つことができます。将来的にはクランのレベリングによって最大メンバー数を増やすなどの方向性も検討しています。

今回のプレイテストでは、クランランキングのポイントはクランの金庫(treasury)への「ゴールド寄付」のみで獲得できます。しかし、将来的にはさまざまな活動を通じて蓄積されたポイントに基づいてクランランキングが決定される予定です。

今回のテストでクランメンバーが寄付したゴールドはメンバーが利用することはできません。しかし、将来のリリースでは、クランの金庫に蓄積されたゴールドはクランコンテンツの解除やクランバトルの準備に利用されます。

また、クランはクランタグを設定することができます。2ndコミュニティテストではすべてのクランがクランタグを設定することができますが、リリース版では一部のトップクランに与えられる名誉の象徴となります。クランタグは常に表示され、トップクランのプレイヤーは自身の名声をどこにいてもアピールすることができます。

このテストでどのクランがトップクランとなるか、そして私の予想が当たるかどうか、とても興味があります!

税と年金(Realm Tax & Pension Fund)

クランメンバーがクラン金庫にゴールドを寄付すると、その額の30%が王国の税金として自動的に徴収されます。

王国の税金は領域の金庫に蓄積され、その一部は領域の年金基金に割り当てられます。このテストでは年金を受け取ることはできませんが、公式リリース版ではプレイヤーが定期的に年金を受け取ることができるようになる予定です。

マスタリーシステムの変更

2ndプレイテストから、マスタリーシステムは取り消すことや他のマスタリーに切り替えることができない不可逆のシステムになります。

マスタリーを選択すると、それを取り消したり他のマスタリーに切り替えたりすることはできません。

これに基づいて、各マスタリーの特性をさらに差別化し、各マスタリーには独自のゲームプレイメカニクスと特徴があります。

オートランニング

前回のテストからのフィードバックの中で、多くのプレイヤーがキーボードのキーを押しながらしか走れないため、走りながらチャットすることが不便だと感じたとのことです。

そのため、今回のテストからオートランニング機能が追加されます。

注意:目的地を自動的に探したり移動したりするわけではありません。キャラクターを自動的に前進させるだけであり、進行方向は手動で操作する必要があります。

マウント

前回のテストでは、テスト期間が短かったためにイベントアイテムとして多くのプレイヤーにマウントが配布されましたが、移動速度のバランスやワープポイントのコストの調整がまだ行われていませんでした。しかし、今回は異なることになります。

基本的なマウントでもかなりのゴールドが必要であり、レアなマウントを入手するにはダンジョンボスのアイテムが必要です。

レアなマウントに乗っているプレイヤーに出会った場合は、敬意を持って接してください。彼らはすばらしいプレイヤーでることを意味します!

リコールとワープ

今回のテストからは、スマートフォンの「リコール」機能を使っていつでもラグナディアに戻ることができます。

さらに、現在の場所から近くのワープポイントに移動することができるようになりました。ただし、これにはゴールドが必要となります。

マップに慣れて、最適なゲームプレイのためにルートを計画しましょう。

追加の変更

これらの変更に加えて、使いやすさの向上、バグ修正、バランス調整、装備アイテムの追加などが行われています。

一つずつ改善点を説明するとこの記事が長くなりすぎてしまいますが、前回のテストからのフィードバックをできる限り反映するよう努力してきました。

7月6日にお会いしましょう!

来週から始まる2回目のコミュニティテストに非常に興奮しています。ゲーム内でプレイヤーが私を倒せるかどうかを見るのが特に楽しみですし、考えるだけでもすでにスリリングです!

開発チームは、すべてのテスターに会うことを楽しみにしています。

それでは、7月6日にラグナディアでお会いしましょう!


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