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METAPIXEL AMA #3のまとめ


METAPIXEL AMA #3のまとめ

METAPIXEL

「グランサガ:アンリミテッド」「Catcha」「2nd コミュニティテスト」についてを取り上げた、第3回コミュニティAMAを全文掲載します!

METAPIXELは、2023年4月15日にDiscordサーバーにて、コミュニティマネージャーのSuh、METAPIXELプランナー/デザイナーのSapsal、GSUスタジオのヘッドDanielがホストとなって、第3回公式コミュニティAMAを実施しました。ご参加、ご質問いただいた皆様、ありがとうございました!

近日中にさらにAMAを開催していく予定ですので、ご期待ください!

今回のAMAのテーマは、「グランサガ:アンリミテッド」と「2ndコミュニティテスト」でした。

以下が、コミュニティから寄せられた質問とその回答を含む、AMAの全文です。この文章は直接書き起こしたものではなく、わかりやすく、簡潔にするために編集されている部分もあります。

はじめに

Suh:
こんにちは、そして第3回METAPIXEL公式Discord AMAへようこそ。私はMETAPIXELコミュニティマネージャーのSuhで、今回のAMAにはGSUスタジオのヘッドであるDanielとMETAPIXELプランナー/デザイナーのSapsalが参加します。

『グランサガ:アンリミテッド』の2ndコミュニティテストのテスター募集が発表され、1stコミュニティテストが終了した今、再びAMAを開催する絶好のタイミングと考えました。今回のAMAは、前回と同様にFAQコーナー、AMAコーナー、フリーQ&Aで締めくくる予定です。

また、最後にAMA参加のZealy Questの確認ワードを公開します。

始める前に、DanielとSapsalの自己紹介をさせていただきます:

Daniel:
皆さん、こんにちは!私はGSUスタジオの責任者であるダニエルです。皆さんご存知のゲームディレクターのネイサンや、昨年からの開発者たちと一緒にGSUを開発しています。今回、初めてAMAに参加することになり、とても興奮しています。投稿された質問にはすべて目を通しましたが、METAPIXELとGSUについて皆さんが興味を持ってくださっていることがわかり、本当にうれしかったです。GSUに関する質問のうち、私が答えられるものにいくつかお答えしますので、このAMAで皆さんの疑問が解消されることを願っています。ありがとうございました!

Sapsal:
こんにちは、ケイトことSapsalです。ちなみに、サプサルは私の好きな韓国原産の犬種の名前です。初めて皆さんの前に立つので、とても興奮していますし、とても緊張しています。皆さんにお会いできてうれしいです!
METAPIXELのプランナー兼デザイナーと紹介されたスーさん。その通りなのですが、私がここで何をしているのか、もう少し説明します。

METAPIXELで起きていることを、メタビジネスチームの仲間たちと一緒に企画・整理・解決したり、設計書を書いたり、必要なときは翻訳をしたりしています。METAPIXELで何をするにしても、私はその背後にいて、あなたを見守っているのです。

免責事項:
ここ数日、風邪をひいていました。回復してきたとはいえ、まだ症状が残っているので、突然マイクの電源を切って5秒間消えてしまっても、あまり驚かないでください。咳をしたり、鼻をかんだりしているのでしょう。ご理解のほど、よろしくお願いいたします。万が一、私が咳き込んで死んでしまうような緊急事態が発生した場合は、スにお願いして代役を務めてもらうことにします。よろしくお願いします。

よくある質問

Suh:
ありがとうございます!それでは、今回のAMAの前にFAQを紹介します:

トークン: METAPIXELが独自のトークンをリリースする予定はありません。これに関連する詐欺にご注意ください。

2ndテストの報酬: 詳細は、テスター募集のお知らせに記載されています。テストに参加された方全員にNFT報酬があり、8000人のテスター全員にゲーム内で使用できるマウントNFTが贈られます。そして、テスト参加者から抽選で1000名のWL枠を次期Catcha NFT mintに提供する予定です。

ロードマップ: 以前、今年初めのAptos Hackイベントから、GSUのリリース時期として2023年Q3を示す画像が出回ったことがありました。しかし、これを公式に共有したりしなかったのには理由があり、Aptosイベントの参加者という限られた人たちに提供するという概算であったからです。つまり、GSUのフルローンチの日付は決まっていません。現状での想定は2023年の終わり頃ですが、まだ多くの要因によって変動し、最終的に別のローンチ時期にシフトする可能性もありますが、開発が進むにつれてより明確な時期をコミュニティにアップデートします。また、世界同時リリースは予定しておらず、一部の地域でのリリース後に他の地域に拡大予定です。

2ndテストの詳細:2ndテストは7月上旬に開始し、4月から6月中旬にかけて募集を行います。テスターになるには5つの方法があり、8000人のGSU 2ndコミュニティテストのプレイヤーの一人になることができます!

詳しい内容は、テスター募集のお知らせをご覧ください。

AMAの質問

MasaMoon#8231:
取得アイテム、装備、マウントは取得時点で全てNFTとして扱われるのでしょうか?それとも、NFTに変換するプロセスがあるのでしょうか?また、それらを売買するにはどうすればよいのでしょうか?

  1. ゲーム内でNFTを売買するために、$APTや他の暗号を使用することは可能ですか?
  2. 他のNFTプラットフォーム(例えばTopaz)でも取引できるようになるのでしょうか?

GSU内では、貴重なレアアイテムのみがNFTとして扱われる予定です。ゲーム内のアイテムをNFTに変換する「Metashift」というプロセスがありますが、これはまだ開発中です。基本的には、プレイヤーはこのプロセスを使って、レアアイテムをNFTに変換することができます。

はい、プレイヤーはAptosトークン(APT)を使って売買できるようになります。Aptosの標準規格を使用しているため、Aptosの他のNFTと同じようになります。プレイヤーがNFTをコントロールして、自由に使えるようにすることは不可能です。

iPine#5601:
将来的に、METAPIXELがオフチェーンやWEB2プレイヤーをGSUに搭載する可能性はあるのでしょうか?

Daniel:
はい、これは非常に重要な質問です。私たちの最終目標は、私たちのエコシステムとゲームに多くの参加者を乗せることにあります。そのため、Bloctoと提携して、メールやソーシャルログインを使って、シードフレーズを管理することなくサインアップできる、簡単でシームレスなウォレット統合などの措置を取っていきます。さらに、Proxyガス料金支払いシステムでガス料金の手間を省き、委任設定を使って全ての取引に署名する必要性をなくすなど、Web2ユーザーがWeb3に移行する際の共通のペインポイントも取り除いています。

さらに、Web3ゲームはWeb2ゲームよりも質が低いという説を払拭するために、質の高いゲームを作っています。最初のテストからのフィードバックは、私たちが正しい方向に進んでいることを示しており、複数の人が「GSUを見てプレイしたらWeb3ゲームだと信じられなかった」と述べています。また、オリジナルのWeb2版『グランサガ』のプレイヤーからも、『GSU』への新たな関心が見受けられました。今後、マーケティング、パートナーシップ、開発など、さまざまな方法で、Web2ユーザーの取り込みをさらに進めていく予定です。

ちゃんべえ#5592:
Catcha NFTとMETAPIXELの関係は?

Sapsal:
CatchaはMETAPIXELのPFP NFTとして、METAPIXELエコシステム全体を代表することになります。例えば、エコシステム内のさまざまなゲームにおいて、Catchaを所有することでゲームによって異なるメリットや使い方ができるかもしれませんし、Catchaはゲームパスとして機能するなど、保有者に特別な会員特典を与えるかもしれません。これらは、Catchaの保有者とMETAPIXELのエコシステムに提供できるものの可能性の一部に過ぎません。

今言えることは、近い将来、Catchaに関する斬新な情報を発信していくのでご期待ください!

Đông Lo Được#19941:

  1. このゲームにはジャンプモードはありますか?
  2. マウスを使った移動は可能でしょうか?
  3. ゲームをプレイした後にトークンやNFTはリリースされるのでしょうか?
  4. 同じ家に2台のパソコンがある場合、併用は禁止されるのでしょうか?

Daniel:

  1. ジャンプのトピックに関連する多くの問い合わせを受けていますが、ジャンプシステムの実装には検討すべきいくつかの問題があり、机上では非常にシンプルに見えますが、実際にはいくつかの技術的な問題や互いに影響し合うシステムが存在します。
  2. マウスの移動は将来開発の可能性がありますが、現時点では具体的な時期や内容は決まっていません。
  3. ゲーム内NFTはゲームをプレイすることで獲得できますが、GSUから派生する独自のトークンは存在しません。
  4. 同じIPアドレスを使って複数のPCを持っていても、禁止されることはありません。しかし、同じアカウントで同時に2台以上のデバイスからゲームにログインすることはできません。また、同じ端末から同時に複数のアカウントに接続することもできません。

OzA7z4#5623:
中国市場での展開戦略はありますか?

Sapsal:
私たちは、中国出身のプレイヤーがこのゲームに興味を持ってくれていることを認識しており、深く感謝しています。中国に限らず、世界には規制の関係で直接サービスを提供することが難しい国があるのは事実です。この問題をリリース前に解決し、ファンの皆さまにスムーズなゲーム体験を提供できれば最高です。しかし、私たちがコントロールできることではないので、保証はできないことをご理解いただけると思います。

しかし、私たちは、世界中のユーザーが私たちのゲームにアクセスし、楽しむことができるようなソリューションの開発を最優先する予定です。私たちは、全ての人が私たちのゲームを見て、プレイし、愛することができるようにしたいと考えています。

MrBraooni#4059:
Danielさんが、METAPIXELに入った経緯を教えてください。選考基準はどのようなものだったのでしょうか?ゲームスタジオの前は何をしていたのですか、勉強していたのですか?

Daniel:
数年前、Lucasと私はブロックチェーン技術を使ったゲーム開発について話し合っていました。2021年に、LucasはMetapixelのビジョンに基づいて、私に入社を提案しました。ブロックチェーン技術によって、よりプレイヤーに優しいゲーム体験を実現するというビジョンに興奮したのです。

私はMETAPIXELへの入社前からゲーム開発に携わっており、2016年からブロックチェーンの勉強や暗号資産への投資をしていました。

joker22#5977:
AptosでSBT(Soul Bound Token)をどのように運営し、プレイヤーはどこで手に入れることができるようになるのでしょうか?

Sapsal:
METAPIXELが現在SBTシステムを開発しているのは、METAPIXELのエコシステムに関する計画を実現するために必要だと考えているからです。そのために、Aptosのチームと緊密に連携しています。

私たちは、ストリーマーやプレイヤー、ギルドなど、さまざまな用途に対応できるさまざまなタイプのSBTを想定しています。しかし、SBTはまだ開発中のため、最終的な詳細はまだ共有できません。これらはMETAPIXELのエコシステムに貢献し、参加することで獲得できる予定です。現在、SBTの焦点は、さまざまなグループが集まり、METAPIXELに参加することを奨励することです。

fairu90 ♒#7550:
Pioneerはゲームへの貢献に対して何を得るのでしょうか?本当にロールしかないのでしょうか?そしてもう一つの質問としてアイテムのドロップの仕組みについてもう少し教えてください(common、rare、epicなど)。

Sapsal:
コミュニティの初期段階から応援してくださり、1stコミュニティテストに参加してくださったPioneerの皆様、本当にありがとうございました。Pioneerは次回のテストに参加でき、GSUの発売時にPioneerタイトルをプレゼントします。

初期のファンの方々が来るべき2ndテストに参加しやすいように「Be a Pioneer」「Zealy Top 1000」などのカテゴリーを設け、特に初めてGSUに参入しようとする方々と比較して、2ndテストに付属する報酬を得られる可能性が高くなるようにしました。これが等価でないことは理解していますが、複数の要素や利害のバランスを探りたかったのです。

今回、テスタープールを拡大してより積極的なプロモーションを実施するのは、最終的にMMORPGの世界は多くの人が参加することでより楽しくなるためです。AptosのエコシステムやWeb3を理解しているユーザーだけでなく、他のゲーマーにも参加してもらいたいと考えています。

バランスを保つのはご存知の通り簡単なことではありませんから、意見や懸念があれば遠慮なく発言してください、私たちは喜んで意見を聞きます。初期のサポーターに報いる方法と、新しいユーザーを惹きつける方法を同時に見つけるために、これからも努力していきます。

アイテムドロップについては、一般的で価値の低いアイテムは基本的に標準的なゲームのRNGで機能しますが、価値のある/レアアイテムは、私たちの「Play of Proof」の仕組みを使用します。

AdamG#8939:
AMA#1で、チームは独自のウォレットに取り組んでいると言いました。しかし、一方で、ノンカストディアルウォレットのユーザーも接続できるようにしようとしています。

私の知る限り、SBTは譲渡不可能なトークンです。

  1. SBTは具体的にどのウォレットに保存されるのでしょうか?
  2. この質問は、ノンカストディアルウォレットでSBTを受け取って、保存することが可能かどうかに関連しています。例えば、ユーザーがアドレスを変更した場合、SBTの可用性と有用性を失うことなく複数のアドレスをアカウントにリンクすることは可能でしょうか?

Sapsal:

  1. まだ詳細は決まっていませんが、METAPIXELのアカウントに紐付いたウォレットアドレスにSBTを保存することができるようになります。
  2. ウォレットのポリシーは現在検討中です。ウォレットをどう管理するかは、SBTだけでなく、ゲームサービス全体の問題でもあるので、最善策を見つけるために慎重にアプローチしています。もちろん、いずれにしても、例に挙げていただいたような、SBTを紛失してしまうような理不尽な事態が起こらないよう、最善を尽くします。

Rio carnival#3895:
1stテストでは、ゲームのクオリティもさることながら、運営・開発チームがTwitterやゲーム内でプレイヤー一人ひとりと対話したことが印象的でした。プレイヤーに対するこだわりが伝わってきて、素晴らしい1stテストとなりました。

次のテストに関する参加型トークンNFTについてお聞きしたいと思います。MMOでよくあるマウントではなく、参加者ごとに異なるPFP風のユニークなマウントを8,000個用意するのも面白いと思います。これなら参加者も楽しくてワクワクするし、評判もいいと思います。いかがでしょうか?

Daniel:
実は、これは非常に面白いコンセプトで、私たちも検討していたことです。ただ、実現には技術的なハードルがいくつもありますが、ユニークなデザインのアイデアがあれば、ぜひこのアイデアを追求していきたいと思います。

gorukmez#0016:
抽選でテストに当選できなかった愛好家への解決策をお聞かせください。

Sapsal:
メンバー抽選やアーリーアダプター抽選でテストに参加できなかった方たちは、アクセスコードを取得することでテストに参加できるようになります。1回目は500名という限られた人数でのテストだったため、多くの方にアクセスコードを配布することができませんでしたが、今回はより多くのアクセスコードを、より多くの方法で配布することができるようになりました。これまで通り、提携ギルドやゲーム団体、ストリーマーからテストアクセスコードを入手することができますし、今回はDiscordを通じてイベントなどでアクセスコードを配布することも可能です。

банана( Сергей )#1073:
なぜゲームにはドッジやジャンプといったアクションがないのですか?

Daniel:
さて、まずジャンプについて。前の質問にもあったように、ジャンプシステムの需要はあるのですが、技術的な問題があります。また、ドッジについて。GSUは複数の地域でサービスを展開しますが、それぞれの地域の物理的な差は想像以上に大きくなる可能性があります。そのため、低遅延を前提としたゲームシステム設計は、特殊な状況を除いて、極力避けています。例えば、仮にドッジが可能になった場合、プレイヤーはPC上の表示からドッジが成功したと思っても、レイテンシーの問題でダメージ判定が残ってしまうという事態が発生する可能性があります。これはPvPやRvRではより深刻な問題で、当たったと思っていても実際には判定が出なかったということもあり得ます。

GSUの初期段階では、こうしたアクションによる即応性を重視した戦闘を設計していましたが、最終的にはプレイヤーのストレスやレイテンシーの問題を考慮して、ターゲットベースのダメージ方式を採用することになりました。ただし、すべてのダメージがターゲットベースというわけではありません。一部のNPCスキルはレンジベースのダメージ方式で動作します。しかし、PCスキルはPvP/RvRの状況を考慮して、ターゲットベースのダメージとして処理されています。

Oxeth#3389
次回のGSUテストでは、どのような改善が期待できますか?テスターの間で最も多かった改善案は何ですか?

Daniel:
次回のテストに向けた準備の過程で、大きく2つのカテゴリーに重点を置いています。

まず、Web3の機能の統合です。SBTと連携したゲーム内の特殊機能の統合や、Proof of Playと連携したアイテムの取得・閲覧などです。これらの機能を通じて、今後GSUに導入されるWeb3機能の基本形をテスターがイメージすることができるようになります。

2つ目は、プレイヤーエクスペリエンスの向上です。不親切なガイドや機能によって、スムーズなゲームプレイができなかったというご意見を多くいただいており、チームとしても共感しています。現在、アウトチームでは、クエストガイドや各種アラートなどのシステム改善、マップシステムのブラッシュアップなど、よりスムーズにプレイできるよう優先的に取り組んでいます。また、チャットやエモートについても、多くのプレイヤーとのコミュニケーションをより早く、よりスムーズに行えるよう、改善を進めています。

guguru#9448:
プロモーションやパートナーシップを拡大していくのでしょうか?例えば、ゲーミングハードウェア大手のRazerは最近Web3インキュベーターを立ち上げています。

Sapsal:
はい、私たちのチームはエコシステムのビジネス開発面で非常に積極的です。最近の例として、Bloctoとの提携をご覧になった方もいらっしゃるかもしれません。また、さまざまな分野をカバーするパートナーシップを準備中です。また、Web3とのパートナーシップに限定しているわけではなく、今後、エキサイティングな事例を紹介できるかもしれません。

Eden88#8891:
クラン作成機能を追加した2ndテストが始まりますが、クランシステムに関して特別な機能を利用する計画があるかどうか知りたいです:ランクにはどんな特典が付くのでしょうか?メンバー同士をつなぐ日々のイベント:ギルドボス…、各ランクのユニークな視覚効果や各ギルドキャンパス特有のアップグレードの構築によるもの:家を建て、それを飾り、アメニティを追加するような感じに…。

Daniel:
いいアイデアだと思います。2ndコミュニティテストでは、クランの作成、メンバーシップ、コミュニケーション、ランキングといった基本的な機能を公開予定です。2ndテスト終了後は、クラン強化機能の実装を予定しており、また、以下のようなアイデアも検討しています:

  1. クラン内でのロール付与:クランマスターは、クランメンバーの役割に応じて、ゲーム内でユニークな効果を付与できる
  2. クラン本部: クランメンバーだけが利用できる空間
  3. クランストア: クランメンバーだけがアクセスできるゲーム店舗で、クランのランキングによって異なる商品を提供
  4. クランレイド: クランメンバーがリアルタイムで挑戦できる大規模レイド

ただし、これらの項目は一度に実装されるわけではありません。テストを通じて徐々に導入し、優先順位を調整する予定です。

MICGAM#8959:
METAPIXELにゲーム内キャッシュストアはありますか?(例:Maplestoryにはキャッシュストアがあります。)

Daniel:
はい。一貫してお伝えしているように、私たちの最終目標は、Web3に大衆を呼び込むことです。 その観点から、全てをブロックチェーンや暗号で提供する場合、Web3の経験がない人がゲームに参加するには多少の障壁があると考えています。

そこで、技術的な側面からブロックチェーン技術のメリットを感じてもらえるようなゲームを作り、ゲームバランスを損なわない範囲で、ユーザーの体験をより便利にするようなプロダクトのリリースも検討しています。ただし、対応すべき部分はまだ多くあり、現時点では詳細をお伝えすることは困難です。イメージとしてはユーザーの好みに応じて、Crypto/Fiat moneyのいずれかを選択できるオプションを提供する予定です。

ArtToRich#9336:
次回はテスト期間をもっと長くすることは可能でしょうか?

Daniel:
はい。1回目のテストよりももっとゲームに触れる時間が欲しいというテスターの声が多かったので、2回目のテストではテスト期間をさらに延長する予定です。詳しいテスト期間は後ほどお伝えしますが、1回目のテストよりもかなり長くなります。

ヘンナコッタ#0518:
アーマーの強化について、『グランサガ』のようにアーマースキルの引き継ぎはあるのでしょうか?

Daniel:
社内ではそのような機能を「Essence Extraction」と呼んでおり、GSUへの適用を検討したこともあります。ただ、現在GSUが追求しているアイテムシステムや仕組みは、『グランサガ』とは大きく異なるので、適用は難しいです。

アイテムに関するシステムは、プレイヤー本位の経済的な仕組みに大きな影響を及ぼします。そのため、アイテムの育成や強化、プレイヤー間のトレードを前提に、慎重にシステム設計を進めています。

DJNamie|ProdigyGamerz#96211:

  1. エンドゲームのコンテンツはどのようなもので、他の部分とどのように違うのでしょうか?
  2. ゲーム経済の仕組みと、プレイヤーがゲーム内でお金を稼ぐ方法にはどのようなものがありますか?
  3. ゲーム内でプレイヤーが直面する最大の困難は?またそれを克服する方法は?
  4. ゲームの世界観は他のMMORPGとどう違うのか、またその特徴は?

Daniel:

  1. エンドゲームコンテンツは、協力型(ボスレイド)と対戦型(PVP/RvR)の大きく2つの方向性に分かれています。
  2. ゲームには簡単に手に入らない、努力と時間が必要なコアゲームアセットがあり、これらはProof of Playに基づいて管理されます。プレイヤーはProof of Playに基づく探索者を通じてコアアセットの供給量やドロップ率を確認でき、実際の需給に基づいて資産価値が決定されることになります。資産の売買はプレイヤーの自由であり、「お金を稼ぐ」ためだけにゲームを作っているわけではありません。
  3. キャラクターの成長、戦略の理解(熟練度)、他のプレイヤーとの協力によって克服できる、困難なPVEとPVPのコンテンツが存在します。
  4. まとめると、『グランサガ:アンリミテッド』の世界観の最大の差別化は、アンリミテッドの世界が現実世界とつながっていることです。現実世界のプレイヤーがアンリミテッド世界に渡り、その問題を解決していくというのが、このゲームの巨大な物語です。しかし、このストーリー性はゲームの設定にとどまらず、ゲーム内で機能するブロックチェーン要素を持つNFTや、先に紹介した、現実世界でゲーム世界を構成する要素に影響を与える力を持つことができるシステムエージェントなどの機能が、実際に現実とつながることでゲームを差別化しています。

Trevas#4675:
私はMMOやRPGSのゲームが好きなのですが、「グランサガ」内で発生するアイテムのインフレにどのように対処するつもりなのか、教えていただきたいです。

Daniel:
私たちのチームは、ゲーム内のアイテムの流通を適切に規制・対処する方法をいくつか検討してきました。Proof of Playは、貴重なゲームアイテムの供給とリリーススケジュールを調整する方法のひとつで、各サーバーで貴重なアイテムの指定数を設定することで、アイテムの希少性と価値を維持することができます。また、プレイヤーはアイテムデータを透過的に見ることができるため、プレイヤーの信頼を高め、より多くの情報に基づいた意思決定ができるようになります。これによって、より公平でバランスの取れた経済システムを構築することができ、限られたレアアイテムをめぐるプレイヤー間の競争がより促進されます。

Rohwina#3282:
既存の『グランサガ』には多くのキャラクターが登場します。ユウナ、カイト、ジュンなど未発売のキャラクターは追加されるのでしょうか?

Daniel:
もうお分かりかと思いますが、本作のキャラクタークラスは既存の『グランサガ』のキャラクターをベースにしており、今後も追加されるキャラクタークラスは決まっています。

ただ、既存の『グランサガ』をプレイされた方は、GSUのクラスデザインが『グランサガ』のキャラクターと少し違うと感じられるかもしれません。クラスデザインは『グランサガ』のキャラクターをベースにしていますが、GSUは『グランサガ』のオリジナルキャラクターとは異なるゲームプレイメカニズムを目指します。

さらに、グランサガの愛すべきキャラクターが、今後GSUに登場する方法もあります。1stテストでグランサガのシナリオクエストをやって、グランサガのオリジナルキャラクターに出会ったことがあるかもしれませんが、GSUのクエストやゲームプレイの中で、プレイヤーの皆さんが探せるさまざまなつながりを追加していく予定です。

Zesti#5803
MetaPixelはAptosチェーンのフラッグシップです。他のゲームがAptosに参加することを羨むような、2つ目のコミュニティテストをどのようにデザインするのでしょうか?

Sapsal:
現在、Aptosはまだ成長段階にあり、MetapixelもまたAptosにおけるWeb3ゲームの未来の一部となれることに興奮しています。私たちは、Aptosがより多くの高品質なプロジェクトをエコシステムに引き込むことができると考えていますが、私たちが最初のゲームパートナーであり、チェーンにおけるフラッグシッププロジェクトの1つであることは事実です。2ndコミュニティテストの設計と目標によって、この2つは一致させることができると考えています。

2ndテストでは、私たちが計画しているWeb3の機能の一部をリリースし、Aptos上で構築するWeb3ゲームの可能性を提示していきます。私たちが取り組んでいる多くの技術的な側面は、Aptosで構築しているからこそ可能であり、Aptosチーム自身も私たちと協力し、プロジェクトの開発をサポートしてくれることに非常に積極的に取り組んでいます。この点は見落とされがちですが、Aptosとの関係は私たちにとって大きな助けになっていますし、他のゲームプロジェクトもAptosの技術的優位性だけでなく、Aptosチームからも恩恵を受けられるはずです。

第二に、私たちのプロジェクトの全体的な品質と視覚的な魅力は、Aptosに限らず全てのチェーンにおいても際立っていると自負しています。これまでAptosに注目していなかった人たちが、1stテストのスクリーンショットやビデオで私たちのプロジェクトのクオリティを見て、Aptosに対する考えを改め直しつつあるのも感じています。今後さらに私たちのプロジェクトをより多く紹介し、2ndテストのコンテンツをできるだけ多く配信し、Web3のより多くの人々の目に露出することで、物語を変え、Aptosをよりポジティブに認識させることができると考えています。1stテストは、認知度を高めるためのスタートラインに立っただけで、まだまだやるべきことはたくさんありましたが、2ndテストは、METAPIXELとAptosをより多くの人に知ってもらうための絶好の機会となるでしょう。

最後に、2ndテストでは、Aptosにはゲームとつながる強力で情熱的なゲーマーコミュニティがあることを示すと同時に、テスト人数の拡大やアクセスコードの配布など、より多くの方に参加できる機会を提供できると考えています。何千人もの人がテスターに応募してくれましたが、最初のテストから得られた指標は非常に心強いものとなりました。テスターの平均プレイ時間は高く、上位200名のテスターは毎日7時間プレイしていました。また、最終日のリテンションは72%で、これは全テスターの72%がテスト全体を通してアクティブだったことを意味します。終了時のアンケートでは、大半のプレイヤーがゲームを楽しみ、98%が今後もプレイすると回答しています。これは、ゲーム内で多くのイベントを開催し、プレイヤーにとって興味深いコンテンツを数多く用意したことで達成できたことの証明ですので、今後も継続していきたいと思っています。

フリーQ&A

kerimo I RichieLand#0001:
コンテンツプロデューサー/ギルド/インフルエンサーの状況を考慮しながら、プロジェクトを様々な国へ開放するための追加調査を行っていくのでしょうか?

Sapsal:
もちろん、私たちは常に新しいコラボレーションや、お互いにメリットがある新しいプロジェクトに対して常にオープンに取り組んでいきます。

Drixs#1808:
ゲームのシステム要件を最適化する計画はありますか?私のPCはハイスペックですが、GPUは平均的な1050 tiなので、低解像度と高解像度に設定するとラグが発生するため、グラフィックを楽しむことができませんでした。

Daniel:
はい、私たちは今、システムの最適化を計画しています。最新のノートパソコンでプレイできるように最適化することに重点を置いています。ですから、今年の年末までには十分なプレイができるようになると思います。それが私たちの目標です。

MIRNFT#0207:
プロジェクトのローンチ以来、Crew3の上位にいる人たちのために、追加賞を予定していますか?

Sapsal:
私たちはこのプロジェクトに長期的に取り組んでいます。そして、あなたが聞きたかった答えではないかもしれませんが、私たちが思い描いているゲームのエコシステムを構築するために、多くのことを計画し、構築しているところです。だから、今後私たちの計画や報酬についてさらに明らかにできるようになるまで、もう少し我慢してください。私たちはいつも初期からのファンにとても感謝しているし、これを可能にした初期のサポーターにどう補償して報いるかをいつも考えています。

Kivy#3802:
サーバーは地域ごとに分けてリリースされるのでしょうか?

Daniel:
はい、これは以前にもお答えしましたが、ゲームは複数の地域でサービスされますが、それぞれの地域の規模はまだ決まっていません。皆さんが想像しているよりも大きくなる可能性はあると思います。つまり、この答えはイエスで、年内に正式リリースを開始するときには、いくつかの地域別に実施されるかもしれません。

bazras#9402:
ゲーム内のクランは、他のMETAPIXELのゲームと共有されるのでしょうか?

Daniel:
これは考えたこともなかったので、かなり素晴らしいアイデアだと思います。しかし、まずはチーム内での話し合いが必要です。

Drixs#1808:
このゲームの主な焦点は何ですか? トッププレイヤーになることですか? それともトップギルドですか?

Daniel:
このゲームの主な焦点は、既に述べたように、各プレイヤーのシステムエージェントになること、つまり現実のゲーム世界に影響を与えることができるトッププレイヤーになることです。しかし、これは一人用のゲームではないので、ギルドやクラン向けの本格的なコンテンツを用意しています。トッププレイヤーになるには2つの方法があります。1つ目は、シングルシステムのエージェントです。そして2つ目はトップクランになることだと、現在は思っています。

kerimo I RichieLand#0001:
私の知る限り、Metapixelには現在3種類のゲームがあります。これらのゲームでトークンやNFTを活発に活用することは考えていますか?

Sapsal:
ええ、私たちは2月のハッカソンで今年のロードマップを発表しました。Suhが言ったようにCatchaは実際にはゲームではなく、PFPのNFTプロジェクトです。METAPIXELのエコシステムで作りたいゲームは、単純にNFTのゲームと説明することはできませんが、Web3の機能にあまり詳しくないWeb2のゲーマーでも、誰でもプレイできるゲームを作りたいと考えています。つまり、ゲームをプレイするためにNFTを購入する必要はありませんが、徐々にWeb3のシステムに組み込まれていくことになるでしょう。

Patryk Przyborowski #7298:
次のテスター抽選はいつですか?

Sapsal:
現在、METAPIXELのメンバー抽選のための応募受付を行っています。その期間後に、ZealyのトップランカーやアーリーアダプターのNFTホルダーからの応募を受け付ける予定です。その後、6月末に行われる次回のテストの抽選を行う予定です。

Puma#6960:
ゲームがエクスプロイトから安全を保てるように、どのようなセキュリティ対策をしていますか?また、ストリーマーとのパートナーシップはまだ募集していますか、その場合の応募方法を教えてください。

Daniel:
プロガードという製品を使用していますが、これは一種の保護システムで、ソフトウェアはクラウドシステムをベースにしています。また、ソフトウエアはクラウドシステムをベースとしています。

Sapsal:
2ndテストが行われるまで、まだ時間があります。ストリーマーとのパートナーシップはまだオープンです。お問い合わせはメールかJosephまでご連絡ください。

Kivy#3802:
Metapixelチームの収入源は何なのでしょうか?例えば、ゲーム内アイテムの販売、トークンやNFTの取引手数料などでしょうか?。

Sapsal:
2つの異なる指標に基づく予定です。まず、ゲーム開発者側からの直接販売もありますが、基本的にはNFTでのゲーム内経済を作り出しており、二次三次販売手数料も、私たちのサービスを持続可能にするための会社の利益としての一つの方法となるでしょう。しかし、ビジネスモデルの詳細については、これから最終決定しますので、近い将来、お伝えする予定です。

Drixs#1808:
次のテストを待っている間、コミュニティのためにどのような計画を立てていますか?

Sapsal:
私たちはエキサイティングなニュースやイベントを用意しています。例えば、Catchaのためにいくつかの計画を立てています。ですから、その間、皆さんは何か楽しむことができます。

Patryk Przyborowski #7298:
アバター、服、ペット、武器などのNFTはゲーム内にあるのですか?

Daniel:
とても興味深い質問ですね。答えはイエスです。NFTに移行できるゲーム内アイテムの正確なカテゴリは、今は確認できません。しかし、間違いなくそれらは存在します。

Velhart#4367:
ギルドに割り当てられるベータキーの数は決まっているのでしょうか?

Sapsal:
現在、2ndテストの全テスタースクワットの配分について社内で議論しています。しかし、前回のテストでは、ギルドが大きな役割を果たしたことは知っています。ですから、私たちはそのことをとても大切にしており、間違いなく考慮に入れています。

Suh:
では、Zealy AMAの出席確認ワードですが、ワードは「SBT」です。GSU、METAPIXEL、そして次回のテストについて、より多くのことを学んでいただけたと思います。それでは、また!


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