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量子コンピューティングとブロックチェーン


量子コンピューティングとブロックチェーン

SupraOracles

編集・翻訳:Takeshi@Think Globally, Act Locally

 
量子コンピューティングはブロックチェーンを破壊するのか、それともより安全にするのか?

コンピューティングの未来に関していえば、ブロックチェーンと量子コンピューティングは、最も魅力的で議論を呼んでいる分野です。個人や企業が利用できる暗号通貨や暗号技術の構築など、実用化においてはブロックチェーンの方がはるかに進んでいますが、量子コンピューティング分野も猛スピードで成長しています。実際、量子コンピューティングは、おそらくブロックチェーンに次ぐ業界成長率で、2022年から2027年にかけて年率25%で成長すると予想されています。

専門家の中には、量子コンピュータの進歩はブロックチェーンの終わりの始まりになるかもしれないと考える人もいます。量子コンピュータは、最先端のブロックチェーンの暗号技術を破ることができるかもしれないからです。または、量子コンピュータは、ある能力においては、データの未来を守るためのさらに高度な方法として、ブロックチェーンに取って代わるかもしれません。

ある意味で、ブロックチェーンの暗号化と量子コンピュータは、どちらが暗号化競争に勝つかを決めるレースで拮抗していると言えます。本質的な問題は「量子コンピュータブロックチェーンをハックできるほど急速に発展するか」ということです。その答えは、暗号技術者が量子ハッキングから保護できるほどのスピードでセキュリティソリューションを開発するかどうかで決まります。

しかしながら、量子コンピュータブロックチェーンの関係は必ずしも敵対するものではなく、量子コンピュータブロックチェーン技術は最終的に融合すると考える研究者もいます。これによって、より安全で高速な、革命的なコンピューティングソリューションが生まれ、暗号と実世界の両方のさまざまな問題の解決に役立つことになるかもしれません。

量子コンピューティングとは何か、ブロックチェーンとはどう違うのか?

量子コンピューティングとは、通常のスーパーコンピュータでは処理不可能とされる問題を「量子状態」を利用して解くユニークなコンピューティングの仕組みです。量子コンピュータは、従来のスーパーコンピュータのように問題をひとつひとつ解析するのではなく、膨大な量の潜在的な問題と答えを同時に解析することが可能になります。抽象化して説明すると、量子コンピュータは、量子物理学の力を使って、誤答の可能性を驚くほど早く最小化する一方で、正解の可能性を驚くほど早く研ぎ澄ますことができるのです。

古典コンピュータと呼ばれる現在のコンピュータは、1か0のビットで構成されていますが、その両方はありえません。量子コンピュータは、ビットの代わりにqビット(qbits)で構成されており「量子の重ね合わせ」という概念によって、各ビットが同時に両方の状態で存在することができます。さらに、従来のビットとは異なり、量子もつれと呼ばれるプロセスでqビットが互いに影響し合い、計算機システム全体として一つの大きな量子状態を作り出すことが可能となります。量子ビットが追加されるたびに、コンピュータの潜在的な状態の数は2倍になり、古典コンピュータと比較して膨大な計算能力を持つようになるのです。

量子コンピュータは、複雑な問題を解決するだけでなく、暗号の世界を変える可能性をも持っています。量子物理学と量子状態の性質によって、特定の情報を観測すると、その状態が実際に変化します。

量子暗号は理論的には、意図した相手以外の人(あるいは機械)に見られると、情報の状態が変わってしまうため、完全に破られない暗号となり得ます。しかし、量子コンピュータは強力な暗号化技術を生み出すことができるのと同様に、これまで破られなかった暗号を破る可能性もあり、ブロックチェーンの目的全体と相反する可能性があるのです。

現在、IBMなどの企業は、量子コンピュータを利用して、電気自動車のエネルギー密度を高めたバッテリーの開発や、二酸化炭素排出量を抑えた新材料の開発、宇宙の起源を解明するための粒子の探索など、様々な問題解決に取り組んでいます。

ブロックチェーンは、量子コンピュータとは対照的に、暗号技術を利用して、ノードと呼ばれる複数の分散型コンピュータによって検証された後は事実上変更できない情報の台帳を作成する分散型台帳技術の一種です。様々な合意メカニズムを活用して、分散型ネットワークのノードが情報のブロックを「検証」し、ブロックチェーンに情報を追加することに同意または同意しないというプロセスを実行します。ブロックチェーンは完全に古典コンピューティングの領域にあり、これはブロックチェーンはある時点では単一の状態にしかならないことを意味します。

ブロックチェーン技術は、デジタル通貨、物流・記録管理、各種金融商品などのスマートコントラクトを介した分散型アプリケーションを作成するための素晴らしいツールとして活用されています。

しかし、ブロックチェーンはネットワークの制約上、高度な計算問題解決能力を必要とする問題解決に適しているとは言えません。実際、取引速度の遅さは、現在のブロックチェーンが抱える最大の問題の一つであり、新しいブロックチェーンは、より高い1秒あたりの取引量(TPS)で運用できるソリューションを提供しようと競い合っています。

一方、量子コンピューティングは、科学技術が抱える大きな問題を解決する大きな可能性を秘めていますが、日常的に利用される消費者向けアプリケーションの作成に適しているとは言えません。

つまり、ブロックチェーンと量子コンピューティングは非常に異なる、ある意味相反する技術であると言えますが、両者がどのように相互作用するかによって、両分野の未来が変わる可能性があるのです。

量子コンピューティングはブロックチェーンを破壊し、暗号技術を終わらせるのか?

量子コンピュータブロックチェーンの関係性における大きな懸念は、量子コンピュータブロックチェーンの暗号技術を圧倒し、現在の安全で堅牢な暗号通貨の終焉につながる可能性があるということです。つまり、量子暗号がブロックチェーン暗号を圧倒した場合、暗号業界全体が崩壊しないまでも、大きな混乱に陥る可能性があります。

デロイトの調査によると、1回の攻撃でビットコインの25%(2022年1月現在約3000億ドル)が盗まれる可能性があるとしています。暗号資産の市場規模が成長し続ける中、量子コンピュータを使った暗号ハックは、一撃で数兆ドルを盗んでブロックチェーンを破壊する可能性があるのです。

具体的には、Shor関数と呼ばれる有名な理論的コンピューターアルゴリズム量子コンピューターで実装すると、楕円曲線乗算で現在隠されている素因数を解くことが理論的には可能になります。楕円曲線乗算とは、ハッシュ化するために用いられる乗算で、逆引き(秘密鍵を作るために掛け合わされた元の数字を発見すること)が(現時点では)ほぼ不可能です。

例えば、楕円曲線乗算を用いた公開鍵に対応する秘密鍵を算出するためには、古典コンピュータで340,282,366,920,938,463,374,607,431,768,211,456回の基本操作が必要と算出されており、理論上数千年かかる計算です。

一方、Shorの関数を利用する量子コンピュータは、上記と同じ条件下で公開鍵に関連する秘密鍵を割り出すのに209万7152回の基本操作しか必要としません。時間的には、数時間しかかからない可能性があります。ただし、現在主流の量子コンピュータはShorの関数を利用する機能を開発しておらず、この機能がいつ開発されるのか、またはされないのかは不明であることに注意が必要です。

ブロックチェーン暗号の解読に加えて、もう一つの懸念は、量子コンピュータが暗号通貨マイニングのための従来のコンピュータに取って代わる可能性があることです。理論上、これらのコンピュータがASICのようなマイニング機器よりも指数関数的に速くマイニングできるようになれば、51%攻撃、マイニングパワーの極端な中央集権化の発生につながる可能性があります。

ただし、これは主にビットコインのようなプルーフ・オブ・ワーク型ブロックチェーンに対する懸念であり、一般的にはプルーフ・オブ・ステーク型のコンセンサスモデルには影響を与えないと思われます。現状、環境問題やその他の要因から、Ethereumなどのプルーフ・オブ・ワーク型ブロックチェーンを採用していたプロジェクトの多くは、プルーフ・オブ・ステークや、計算量の多いマイニングを伴わない他のコンセンサスモデルへと移行しています。

さて、全ての専門家が、量子コンピューティングがブロックチェーンをハッキングし、従来の暗号技術を陳腐化させると考えているわけではありません。例えば、ビットコインで使われているSHA-256暗号は、量子耐性が存在するのではないかという見方もあります。量子コンピュータが現在のブロックチェーンの暗号化方式を破ることができるとしても、それには10~20年かかるという結論になる可能性があり、ブロックチェーンの暗号技術者は、より強力な新しい暗号化方式を開発するために、継続的な取り組みをすることで対応できる可能性があるのです。

さらに、楕円曲線暗号に代わる最も一般的な暗号であるRSA暗号も、量子耐性を持つ可能性があります。楕円曲線暗号は、従来の暗号解除に関してはRSA暗号よりも安全だと考えられていますが、量子暗号解除に関しては逆になる可能性があると専門家は指摘しています。さらに、RSAが量子ハック可能なものとなってしまったとしても、ソフトフォークとウォレットアドレスを常時変更する仕組みを実装することで、量子コンピュータブロックチェーンを破ったり暗号通貨を盗んだりする能力を緩和できるかもしれません。

量子コンピュータブロックチェーンと融合できるのか?

量子コンピュータブロックチェーンや暗号資産を破壊する可能性があると考える人がいる一方で、量子暗号がブロックチェーンと結合することで、現在のプロトコルよりも飛躍的に安全性の高いブロックチェーンを構築できると考える人もいます。この場合ブロックチェーンは、従来のハッキングと量子コンピュータの攻撃の両方に対して高い耐性を持つことができるようになります。

具体的には、非対称鍵アルゴリズムや、前述の楕円曲線乗算を利用したハッシュ関数など、従来のブロックチェーン暗号の手法を量子鍵に置き換えるということです。

量子鍵暗号は、量子鍵配送(QKD)とも呼ばれており、光子の形をした光の「量子粒子」を光リンクで送ることで動作します。前述のように、送信された光子を観察者(例えば悪意のアクター)が見ると、検証のためのトランザクションが事実上キャンセルされます。

この量子鍵を実用化するためには、一度しか使えない鍵であるワンタイムパッド(OTP)暗号と併用する必要があります。

The Journal of Quantum Computingに掲載された「A Decentralized, Encrypted and Distributed Database Based on Quantum Mechanics(量子力学に基づく分散型暗号化データベース)」という論文には、将来のブロックチェーン量子コンピュータを使用すると、ブロックチェーンで現在大きな問題となっているノード選択のランダム化に利点がもたらされると説明しています。現在のランダム化手法を利用する代わりに、量子乱数生成器を利用して検証ノードをランダムに選択することが可能になるのです。

また、量子ブロックチェーンは、古典的なビザンチン合意プロトコルを、量子暗号を採用した新たなタイプの量子ビザンチン合意プロトコルに置き換えることができる可能性があると、この論文では提唱しています。現時点では理論上の産物でしかありませんが、実現すれば51%攻撃の防止に役立つと同時に、安全性の高い新しい量子暗号ベースの暗号通貨が誕生する可能性があります。

これらのほとんどは、新規の量子ブロックチェーンの作成に言及していますが、既存のブロックチェーンに量子技術を適用することも可能で、Bitcoin、Ethereum、Solanaなどの主要ブロックチェーンの分散化を進め、取引時間を短縮させる可能性もあります。

また、参照論文でも取り上げられていない潜在的な問題の1つとして、量子鍵生成を含む量子コンピューティング機能が、ノードオペレータを介してどのように分配することができるのか、ということです。現在、ほとんどの量子コンピュータは非常に実験的で、非常に高価であるため、真の分散型ブロックチェーンに必要な多数のノードオペレータを実現することは現実的ではありません。

しかし、その状況は変わりつつあります。中国のある企業は、わずか5,000ドルで、現在イーサリアムのフルノードを動かすのに必要なコストよりもはるかに安い小型の量子コンピュータを発表しているのです。

量子抵抗型台帳とは?

現状、完全な量子耐性を持つと主張しているパブリックブロックチェーンプロジェクトはQuantum Resistant LedgerとBitcoin Post Quantumの2つだけです。Quantum Resistant Ledger (QRL)は「ステートフル署名方式と比類なきセキュリティを特徴とするポスト量子セキュアブロックチェーン」と自称しています。QRLプロトコルは「IETFが規定したXMSS、ハッシュベースの前方安全署名スキーム、最小限のセキュリティ前提」 を利用しているとしています。

XMSSは、マークルツリーを利用した拡張マークル署名スキームであり、各ノードがデータブロックの暗号ハッシュでラベル付けされています。マークルツリーは「既存のブロックチェーンネットワークにおける1ブロック内の全取引のハッシュの完全なハッシュ」と定義することができます。

マークル署名のようなステートベース・ハッシュフル署名方式は、RSA暗号楕円曲線暗号よりも強い量子体制を持つと考えられています。しかし、XMSSのようなステートベース・ハッシュフル署名方式は、鍵が複数回使用されると脆弱になる可能性があり、他の暗号方式に比べて不利になることは確かです。

現在、米国国立情報技術研究所(NIST)では、これらの暗号技術について、民間および政府機関での利用を想定した評価を行うため、積極的に研究・意見募集を行っています。NISTは現在、XMSSポストの他にも量子暗号に関する70近い新方式の評価を行っています。

Quantum Resistant Ledgerは、その「拡張」マークル署名方式が従来のマークル署名方式よりも効率的で安全だと主張していますが、これは本当に有効な量子コンピュータがブレークテストしてくれないと証明するのは難しいと考えられます。

同グループは、独自のブロックチェーン開発に加えて、独自の暗号通貨(QRL)を発行しており、2022年1月時点の価格は0.20ドル未満、全体の時価総額は1400万ドル強となっています。ベースブロックチェーンと同様に、この暗号通貨自体も量子ハッキングに対して完全に安全な最初の通貨であると主張しています。ORLは、他の暗号通貨と同様に、個々のノードまたはマイニングプールへの参加によってマイニングすることができます。

もう一つのブロックチェーンプロジェクトであるBitcoin Post Quantumも、ハッシュベースのステートフル拡張マークル署名方式(XMSS)を使用して、量子コンピューティング攻撃に対する安全性を確保するとしています。具体的には、BPQはBitcoinの主要ブロックチェーンの実験ブランチで、伝統的な暗号化技術の代わりに量子安全デジタル署名を使用します。将来的には、BPQが行った研究が、ビットコインのメインネットワークに量子安全暗号を導入するための基礎となる可能性があります。

QRLに比べて、BPQはより研究段階にあり、予定されている通貨BitcoinPQは現在まだマイニングされていません。

量子コンピューティングとブロックチェーンの未来は?

量子コンピューティングとブロックチェーンの将来は極めて不透明であり、コンピュータサイエンスの将来を決定付ける要因の1つとなる可能性があります。ブロックチェーンは、インターネットの民主化、暗号資産の誕生に貢献し、BitcoinやEthereumといった人気のブロックチェーンという形で世界最大の分散型コンピュータネットワークを生み出しました。

一方、まだ初期段階にある量子コンピューティングは、現代における科学技術の問題の多くを解決するのに役立つ可能性があり、まだ予見できない方法で技術を発展させる可能性が高いものとされています。もし量子コンピューティングとブロックチェーンが対立するものとなれば、壮大な災難に見舞われることになるかもしれません。

しかし、暗号技術の進歩によって、ますます強い量子体制を持つ暗号化方式が生み出されたり、量子暗号がブロックチェーンに組み込まれたりすれば、この有望な技術同士の融合によって、より安全で民主的なインターネットが実現し、私たちの世界に良い影響を与える可能性が高くなるでしょう。



AIと学習、知識、教育の未来に関する5つの予測


AIと学習、知識、教育の未来に関する5つの予測

by Anne Lee Skates

編集・翻訳:Takeshi@Think Globally, Act Locally

昨年、OpenAIがチャットボット「ChatGPT」をリリースしたとき、ユーザーは脚本やプログラミング、作曲など、関連分野の衰退を宣言しました。

その中で、ChatGPTの威力を最も(良くも悪くも)実感できる分野として挙げられたのが、教育分野です。ChatGPTの技術によって、学生は論文や入試課題のエッセイの作成を簡単に作成できてしまうようになり、一方の教師側もまたカリキュラムをAIにアウトソースできるようになります。

しかし、これだけではChatGPTが教育の終焉をもたらすとは言い難いでしょう。学生がチャットボットの作品を自分の作品だと言い張ることができるのと同様に、AIが作成した作品を検出する新しいプログラムが既に登場し始めています。

実際のところ、上手に活用すれば、AIは生徒の思考能力やソフトスキルを大幅に向上させる可能性を秘めています。AIに依存することで、子どもたちが基本スキルを学ばなくなり、練習を避け、一般的な知識を持たずに育ってしまうのではないかと心配する懐疑論者に対して、心理学者のエドワード・デシとリチャード・ライアンは「自己決定理論に基づいて、人間は自律性、関連性、能力によって本質的に動くものであり、どのような近道があっても学び続けるものである」と提唱しています。

ウィキペディアの作成がその例と言えるでしょう。あらゆることをオンラインで調べられるからといって、私たちは歴史や科学の知識の習得をやめたわけではありません。むしろ、事実を確認し、学習を促進するための新たなリソースを手に入れただけにすぎません。

教育は、AIの最初の消費者向けのユースケースの1つであり、ChatGPTのようなプログラムは、何百万人もの子供、教師、管理者がAIを導入する入り口として広く活用されていくでしょう。

以下では、AIと学習、知識、教育の未来に関する5つの予測について探っていきます:

1. マンツーマンモデルが主流に

家庭教師、コーチング、メンターシップ、セラピーなどのサービスで1対1のサポートを受けることは、これまでは富裕層だけが享受できるものでした。AIは、このようなサービスをより民主化させていくと考えられます。

これは、Bloomの2シグマ問題(1対1の指導を受けた生徒は、従来の教室教育と比べて標準偏差2倍の成績を修めた)の解決策ともなり得ます。例えば、アカデミックツールのNumeradeは最近、AIチューター「Ace」をリリースして、学生のスキルレベルをキュレーションし、パーソナライズされた適切な学習プランを生成する仕組みを提供しています。

AIは、時間に制約のある専門家や学術界の著名人を、全ての学習者の手の届く存在にすることもできるでしょう。この開発は、メンターシップや徒弟制度が重要な職業にとって、革新的な民主化をもたらします。もし、アーリーステージのスタートアップの創業者が、AI版のマーク・アンドリーセンやポール・グレアムとチャットできたらと想像してください。

Historical Figuresは、リンカーンプラトンベンジャミン・フランクリンといった歴史上の重要人物と会話することを可能にする仕組みを構築しています。このCharacter AIでは、誰でも現実または想像上の「キャラクター」を作成して会話することができるのです。

メンタルヘルス分野では、AIを活用したソリューション(ReplikaLinkなど)は、低コストで常時予約が取れることに加えて、人間のセラピストよりも気軽にコミュニケーションでき、親しみやすい存在として患者にとっての有益な選択肢となる可能性があります。

AIはパーソナライズして様式的な好み(認知行動療法と行動療法のどちらを好むかなど)に即座に適応できるため、セラピー業界で知られている発見とマッチングの難しさという問題を解決することができます。また、AIによるセラピーは、限界コストが低いソフトウェアとして機能します。つまり、より低コストの製品を作成することができ、マスマーケットへの迅速なアクセスが可能になるのです。

これは決して人間が何の役割も果たさない世界を想定しているわけではありません。現時点のAIは完璧ではなく、人間レベルの思慮深さや専門性を(まだ)100%得ることはできません。また、単純に人間に直接的に関わりを持ちたいと思う人も一定数存在し続けるでしょう。

2. 個別学習が現実に

AIによって、学習のモダリティやニーズ(例:視覚かテキストか音声か)からコンテンツの種類(例:好きなキャラクターや趣味・ジャンルをコンテンツに取り入れる)やカリキュラムまで、全てをパーソナライズすることが可能になります。また、自分のスキルレベルやギャップをより正確に教えることができるようになるでしょう。

ソフトウェアは、個人個人の知識を追跡し、進捗状況をテストし、知識やギャップに基づいて、カスタマイズされたコンテンツを繰り返したり、再フォーマットしたりすることが可能になります。

例えば、カメオは、ブリッピやスパイダーマンなどのトップクラスの知的財産を使った子供向け製品をリリースしました。子供のトイレトレーニングを促すために「スパイダーマン」にお願いしたケースでは、実際に想定以上の効果があったとされています。また、AIは、知識的に進んている学習者から、遅れをとっている子供や教室での挙手を恥ずかしがる生徒、特別な学習ニーズを持つ生徒など、様々なタイプの学習者に対応できるようになります。

3. 教師と生徒の双方向AIツールの台頭

歴史的にみても、生産性ソフトウェアに関しては、教師や学生がトレンドを生むキーパーソンとなっています。実際、CanvaやQualtricsといったスタートアップの初期ユーザーには、学生や教師が名を連ねていました。

Canvaの場合は、創業者が通っていた西オーストラリア大学の学生が、学校の年鑑を作成するためにこのプラットフォームを使い、Qualtricsの場合は、ノースウェスタン大学マーケティング学部のアンジェラ・リー教授が、MBAや博士課程の学生のデータを収集するためにこのサービスを使い始めたのがきっかけです。学生や教師が初期の生産性ツールを愛用したように、AIが知能を向上させてより「人間らしく」なり続ける中で、チャットベースの会話型インターフェースを活用したソフトウェアにおいても、アーリーアダプターとして機能することが想定されます。

教師が次世代AIツールを採用するであろうもう一つの理由は、教師(特に公的機関の教師)は過労と低賃金化に悩まされており、本来時間を割くべき生徒に集中する時間が少なくなっているためです。現在、教師は採点や授業計画の作成と準備に多大な時間を費やしています。

これぞ正にこのソリューションの真骨頂であり、既存の何百万という教材から学習したAIが、授業計画や活用資料を作成するなどして、教師の負担を劇的に軽減することが可能になります。あとは、先生がそれぞれの授業に合わせて、そのアウトプットを修正していけばいいのです。その分、個々の生徒への個別対応など、これまで「おまけ」になっていたと本来の目的に注力することができるようになります。

一方、学生にとっても時間を節約し、学習を効率的に進めるためのクリエイティブな方法を見つけることができるようになります。今では、PhotomathやNumeradeなど、AIを駆使した新しいリソースが登場しており、複雑な数学や科学の問題に対する理解をサポートしています。特に大学は密度の高い環境であり、人気のある製品は、学生や教授によるクラスでの使用を通じて、直ぐに口コミでユーザーベースが拡大します。

4. 評価や資格認定面における新評価ツールの開発

冒頭でも触れたように、ChatGPTのリリース以来、教育関係者は、AIを利用した証拠の割り出しについてどのように「取り締まる」べきかの議論を始めています。ニューヨークシアトルなど公立学区を含む世界中の学校では、ChatGPTや関連するAI作文サイトの利用を禁止しています。大学入試の小論文に至っては、そのプロセスの継続自体にも疑問の声が上がっています。

一方で、教育関係者の多くは、ChatGPTは、むしろ学習や授業に組み込むべき技術であり、AIの活用は将来的に重要なキャリアスキルになると主張しています。これを実現するためには、授業の成果の評価方法について、抜本的な調整を行う必要があります。ウィキペディア、電卓、インターネットなどが登場し、今では重要な授業技術となった流れと同じことです。私たちは、学校が生徒の学習成果をより適切に評価し、資格を授与するのに役立つ次世代ツールと、教師と生徒の生活をより良く、より簡単にするAI活用ツールの両方の出現を待っている状況にあります。

考慮が必要な点として、この技術へのアクセスによって、特定の生徒が学習やアウトプットにおいて大きなアドバンテージを得る可能性があることが挙げられます。例えば、AIツールへのアクセスを禁止している学校や家庭でインターネットにアクセスできない生徒はAIに触れることができませんが、リソースがある生徒は学校や家庭でAI技術について学び、使うことができます。また、公立学校よりも私立学校の方が、生徒と教師の比率が低く、予算も多いことから、新技術を取り入れやすいという状況もあり、今まで以上に環境による教育の格差が広がることが考えられます。

5. ファクトチェックの重要性

もう一つの大きな関心事は、AI時代における「真実」の在り方です。アルゴリズムは利用可能なデータに基づいて学習されますが、これらのデータは全て、現状ではまだ人間の判断と行動の影響を受けています。つまり、人種や性別など、あらゆる社会的バイアスがアルゴリズムにインプットされ、こうしたバイアスは今後も増幅され続けるということです。

例えば、Gmailの文章補完AIは「投資家=男性」と仮定しています。Googleのスマートコンポーズチームが、この問題を修正するために試みていますが、今のところ成功していません。

このように、AIが事実と異なる情報を提供する可能性があるという環境下では、ファクトチェックが重要になります。特に、現状のAIが生成する回答は、とある事柄に関する内容をまとめて文章化でき、その推敲のクオリティも高まっていることから「事実と異なっていたとしても正確な情報であると錯覚してしまう」危険性があります。一例として、WSJで紹介されたワシントン大学の研究によると、AIが作成したニュース記事を読んだ人の72%が、事実が正しくないにもかかわらず、信頼できるニュースであると感じたということです。

今後、私たちは高品質で事実に基づいた正確なコンテンツをどのようにキュレーションすればよいのでしょうか。同じ機能を持つAIツールであったとしてもその情報の偏りや精度によってユーザー生成コンテンツやノンブランド媒体への信頼は低下していくようになるでしょう。その反面、既に信頼し、尊敬されているパーソナリティやブランド、専門家に対する盲目的な信頼感は増していくもようになるのかもしれません。

また、細部を理解しないままこの能力を活用する世代が生まれてくるかもしれません。そうなると、細部にわたる知識が重要になる場面で問題が発生する可能性があります。例えば、Web開発の抽象化を考えてみると、ハードウェア、インフラ、バックエンドといった低レベルのものから、GitHub Copilotのある世界、フロントエンドエンジニアがデータベースやバックエンドにほとんど触れる必要のない世界へと移行が進んでいます。

既に非技術者向けのノーコードソリューションも数多く存在しています。この抽象化は、より多くの創造を可能にし、スキルレベルに関係なくユーザーに力を与える素晴らしいものである反面、バックエンドに重大なバグがあり、その修正方法を誰も理解していない場合はどうなるのでしょうか?

私たちは、AIが学習、知識、教育、自己啓発、自己改善を変えるであろうあらゆる方法にとても興奮しています。もしあなたがこれらのカテゴリーで構築しているなら askates@a16z.com までご連絡ください!


ZK-Rollups on Bitcoin:イーサリアムより遥かにスケーラブルに


ZK-Rollups on Bitcoinイーサリアムより遥かにスケーラブルに

sCrypt

編集・翻訳:Takeshi@Think Globally, Act Locally


ZKロールアップは、イーサリアムにおけるL2スケーリングソリューションの聖杯として考えられています。

「私個人の見解としては、短期的には、汎用のEVM計算ではOptimisticロールアップが、単純な決済、交換、その他のアプリケーション固有のユースケースではZKロールアップが勝利する可能性が高く、中長期的にはZK-SNARK技術の向上によって、全てのユースケースでZKロールアップが勝利すると考えています。」 — Vitalik

私たちは、史上初のZKロールアップ(ZKR)のビットコインでの実装を可能にしました。さらに、ZKRがイーサリアムよりもビットコインでより機能する理由についても示します。

イーサリアムにおけるZKRの仕組み

このソリューションの核心は、ZKRがZK-SNARK証明のsuccintnessを活用することにあります:ある計算が正しく行われたことを検証するのは、それを再実行するより遥かに効率的です。チェーン上の全てのトランザクションを処理する代わりに、あるコントラクトの複数のトランザクションは、マイナーの代わりに、最初にコーディネーター(シーケンサー/リレイヤー)に送られます。コーディネータはこれを1つのトランザクションに「ロール」「バンドル」します。このトランザクションには、これらのバッチされたトランザクションを忠実に処理し、コントラクトを状態1から状態2に変化させるという証明が含まれていて、マイナーに送信されます。

ZK Rollup

トランザクション処理は全てオフチェーンに委託されるため、ブロックチェーンは一定間隔でより多くの取引を処理することができ、その結果スケールすることが可能になります。

zkSNARK証明はオフチェーンの状態遷移の正しさを保証し、コーディネータが無効な状態遷移をコミットすることを不可能にします。これによって、ZKRは、PlasmaやOptimisticなどの他の多くのL2ソリューションとは異なり、L1のセキュリティを犠牲にすることなくスケーリングを可能にするので、魅力的なL2スケーラビリティソリューションとなるのです。

ZKRトーク

ZKRの使い方を示すために、トークンを例に挙げて説明します。

イーサリアムのロールアップ

インチェーン上にロールアップコントラクトがあり、state rootを追跡しています。この「state root(状態ルート)」は、マークルツリーの根っこです。そしてツリーの各葉が、所有者の公開鍵またはアドレスと、残高などのプロパティからなるアカウントを意味するものとなります。

アカウントはマークルツリーを形成

次の例では、2つの入金が1つのトランザクションにまとめられます。

状態遷移

ビットコインにおけるZKR

私たちはビットコインにロールアップコントラクトを実装しました。これは、トランザクションバッチ処理後に、現在の状態のルートが正しい新しいルートに更新されることを保証します。

追跡する状態は、8行目のアカウントツリーのルートだけです。有効性証明は14行目で検証され、既存のzk-SNARKライブラリを使用します。ルートは17行目で更新され、5行目の検証キーは、zk-SNARKのセットアップフェーズで得られたものとなります。

ZKR証明の生成

トランザクション処理ロジックをzk-SNARKフレンドリーな方法でエンコードする必要があります。人気言語の1つにCircomがあります。記事の都合上、Circomの詳細は取り上げませんので公式サイトを参照してください。

1つのトランザクションの処理には以下が含まれます:

  1. 送信者のアカウントがツリー内にあることをmerkle proofで確認
  2. 送信者の署名を確認
  3. 送信者の残高を更新し、中間マークルルートを検証
  4. 受信機の残高を更新
  5. マークルルートを更新

次ような既存のrollup Circomのコードを再利用することができます:

 
rollup.circom

こちらで上記コードの詳細について説明しています。

複数のトランザクション

ロールアップの利点は、複数のトランザクションを一緒にバッチ処理ことによって体現されます。この場合、上記のコードの上にループを追加するだけで可能です。生成される証明は、バッチ内の全てのトランザクションが有効である場合にのみ有効となります。

 
複数のトランザクションプロセス

まとめ

ZKRは、データの可用性を高めるために、トランザクションデータをL1チェーン上に保存します。L1のストレージコストは、ZKRのスケーラビリティに上限をもたらします。その結果として、ZKRはイーサリアムよりもビットコインの方で遥かにうまく機能します。前者のストレージコストは後者のそれよりも桁違いに安いからです。

さらに、zk-SNARKはユニバーサルなので、ロールアップ・スマートコントラクトがビットコイン上に展開されると、他のブロックチェーン上で設計された既存のZKRツール(CircomやZoKrates)の多くがビットコインで直接再利用できるようになります。つまり、ZKRは今日、ビットコイン上のアプリケーションをスケールさせるために使用することができるのです。

参照

[1] https://blog.matter-labs.io/optimistic-vs-zk-rollup-deep-dive-ea141e71e075

[2] https://www.preethikasireddy.com/post/a-normies-guide-to-rollups

[3] https://github.com/barryWhiteHat/roll_up_token

[4] https://blog.matter-labs.io/optimistic-vs-zk-rollup-deep-dive-ea141e71e075

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Aptos Japan × METAPIXEL AMA:Q&Aの概要


Aptos Japan × METAPIXEL AMA:Q&Aの概要

Takeshi@Think Globally, Act LocallyAptos Japan & METAPIXEL Japan

METAPIXEL Japanとその他の各コンテンツに参加して最新情報を入手しましょう!

2月22日にTwitter Spaceで開催された「Aptos Japan × METAPIXEL AMA」では事前質問として日本コミュニティからの事前質問が募集され、その中から選ばれた19問に、METAPIXELチームのBusiness Directorであるジョセフさんが回答しました。

以下はその記録です✍️


Q1. GSUの開発状況について教えてください。また、最初のベータテストではどんなことができますか?最終的にOATを持つ人は全員テストに参加できるようになりますか?

A1. GSUの現在の開発段階は、アルファ段階と言えます。最初のテストでは、GSUのコアなゲームプレイ(探検や協力プレイ、ゲーム内取引)とプラットフォームの初期プレビュー(メンバーシップ、ランチャー機能)を体験していただけます。この段階では、Web3の機能は含まれません。

ローンチ前のコミュニティテストは継続的に実施する予定ですので、その後のテストでブロックチェーン機能を体験していただくことができます。

また、今回は限られたサーバーリソースで基本的なゲームプレイをテストするため、アーリーアダプターに以前配布されたOATを所有しているコミュニティサポーターからテスターを選出します。将来的にはテスタープールを拡大するために、さらにOATやPOAPを配布して、多くの人がテストに参加できるようにする予定です。


Q2. 多くのPCMMOが既に存在していますが、GSUはそれらとどんな違いや面白さがありますか?また、アクティブプレイヤーの最低目標は何人を想定していますか?

A2. Many PCMMOs already exist, how is GSU different and more 確かに、今後様々なゲーム企業からMMORPGが登場すると思います。その中で、GSUはNFTやトークンだけでなく、実際のブロックチェーン技術を使ってユーザーにより良いweb3機能を体験してもらうことにフォーカスしています。

今後、私たちの考えやゲームプレイやエコシステムの仕組みをメディアを通して発信していますので、ユーザーの皆さんは徐々に情報を得ることができるようになると思います。最低目標数は現時点では難しいですが、グローバルに展開するタイトルですので、決して少ない数字にはならないでしょう。テストを通して、内部データを分析しながら、今後のAMAでさまざまな目標数値を達成できるようにしたいと思います


Q3.ゲーム内通貨はトークン化される計画でしょうか?また、キャラクター、装備、アイテム等全てNFTとなるのでしょうか?それらの販売方式(FCFSなどといった条件)はすでに決まっていますか?

A3. この質問では、ざっくりとしたアイデアをお伝えします。ゲーム内のデザインについては、ローンチ前に次の記事を予定していますが、現在、私たちが考えているのは、ユーザーにこのゲームを単なる稼ぎの道具としてプレイさせないことです。

ゲーム開発者の視点として、ゲームプレイの目的は、娯楽、つまり楽しい製品の提供にあり、収益はその後からついてくるものです。現在のゲーム市場には、アカウントやアイテムを売ることができるグレーマーケットも存在しますが、ブロックチェーン技術を利用してエコシステムをつなげることで、新らなオープンエコノミーを作ることができます。

基本的なゲームプレイは無料としつつ、多くのアイテムがゲームプレイ中にNFTとして入手できるものとしていきます。


Q4. AFやグランウェポンなどに関してランダム購入(日本語で言う「ガチャ」)要素はありますか?

A4. ガチャシステムは使うかもしれませんし、使わないかもしれませんが、それは私たちがどのような機能を実装していくかによります。しかし、基本的には、前の質問で述べたように、キーとなるアイテムはゲームプレイから入手でき、時間やお金など、プレイヤーが費やした努力によって手に入れることができるものとなります。

今後のテストと並行して、より多くの情報を提供していく予定ですが、ビジネスモデル自体は、オリジナルのGranSagaとは異なるものになる予定です。


Q5. キュイを操作する動画を拝見しましたが、GSUで使用するキャラクターは現行版のグランサガのキャラクターと同じものですか?また、もし存在する場合どのような新キャラクターがいますか?

A5. GSUは、現実世界とゲーム世界の境界線が曖昧なGranSagaの原作世界につながる新たな領域を舞台とするもので、同じIPの物語を使いながらも異なるコンセプトで制作していくことになります。

GSUはPC用MMORPGで、キャラクターのクラスや役割がはっきりしており、複数のプレイヤーが一緒にプレイすることでゲーム体験が大きく広がります。GSUでは、プレイヤーは自分のキャラクターを作成して、他のプレイヤーのキャラクターと交流することで、現実とオンラインゲームの境界を越えることができるようになります。プレイヤーはお互いに協力して共通の目標を達成することも、互いに競い合って自慢の戦利品を手に入れることもできます。

GSUのストーリー内で実際にキュイに会うことができますが、実際のプレイヤーキャラクターとは区別されます。ここに関しては今後のアナウンスを待っていただくと共に、サービス期間中にクラス別のアップデートが行われる可能性もあります。


Q6. 家を建てるなどクラフト要素を導入する事は考えていますか?

A6. 個人的には、建物の建設のような機能を提供することは、プレイヤーコミュニティにとって非常に興味深いものになると思いますが、ローンチ時に提供するかどうかはまだ決めていません。

また、クラフト機能についてはゲーム内で提供する予定があります。


Q7. ボット対策はありますか? また、ゲームパッドには対応してますか?

A7. ボットの定義は様々ですが、ゲームシステムに悪影響を及ぼすものについては、ゲーム内の経済を保護するためのガイドラインや方法を設定しているので、ケースに応じて対処していきます。ゲームパッドのサポートに関してですが、基本的なゲームプレイはPC MMOで統一していますので、マウスやキーボードを使った方がゲームパッドよりも遊びやすいと思います。ゲームパッドを使うユーザーが多ければ対応も検討するかもしれませんが、本来のゲームプレイはマウス・キーボードでデザインされることになります。


Q8. 将来的なモバイル展開、日本語表示や音声に対応する予定はありますか?

A8. 当初の基本的な言語サポートは英語ですが、将来的には様々な言語パックをサポートしていく予定です。コミュニティーの形成とプレイテストを実施するのも、言語パックのサポートに優先順位をつけるためでもあります。音声のサポートについては、検討していますが、こちらに関しては後日決定する予定です。


Q9. MMORPGではアイテムの獲得や経験値獲得等のイベントが頻繁に発生しますが、どの程度オンチェーンでのやり取りが発生しますか?シームレスなプレイを実現するためにウォレットとのやり取りに関して何か特別な技術が用意されているのでしょうか?

A9. いい質問です。ほとんどのアイテムはNFTとして取得され、ユーザーはウォレット内で所有権を得ることができます。しかし、問題は、オンチェーン取引を使えば使うほど、ユーザーはウォレットの署名のプロセスに悩まされるかもしれないということです。

そこでMetapixelでは、ガス料金の代理決済ロジックを実装することで、不要なガス料金取引をなくしていきます。また、このアクションをオンチェーン取引として提供する場合でも、ゲーム体験を高めるためのオプトアウト委任方式のような形で、ゲームに集中できる環境を提供していきます。

私たちは常にプレイ第一のUXのデザインに取り組んでおり、これらが実際にどのように機能するかについても、今後より多くの情報を提供していきます。


Q10. METAPIXELプラットフォームでも、例えばGALAのようにプラットフォーム内で使える独自トークンをローンチするのでしょうか?

A10. 基本的には、ゲームプレイを通じて作成されるNFTアイテムをベースにゲームエコノミーを設計しています。決済については、METAPIXELのネイティブトークンとしてAptosトークンの使用を検討しています。独自のトークンが必要な場合であるとなった場合は、将来的に検討するかもしれませんが、現時点ではMETAPIXELではAptosトークンを使用する方向で進めています。


Q11. METAPIXELの今後の活動の核となるような特別なNFTを発行する計画はありますか?

A11. この質問の意図とは違うかもしれませんが、プラットフォーム的には、第2四半期に発売される「Catcha」というコレクションがあります。しかし、前述の通り、Metapixelのゲームは無料でできることを基本としていますので、ゲームをプレイするためにCatchaの所有をユーザーに強要するようなことはありません。しかし、こうしたプラットフォームNFTは、METAPIXELのエコシステムの中でゲーマーのブランドのような役割を果たして、エコシステム内にさまざまなユーティリティが存在していくことが想定されます。


Q12. 投資家ではなくプレイヤーが優遇されるような仕組みはありますか?

A12. ゲームアイテムのほとんどはゲームプレイから入手できるので、プレイヤーがゲーム内で貴重なギアを入手するためには、実際に熱心なゲーマーである必要があります。

これを踏まえて、各アイテムがマーケットに出たときに、どのようにバランスを取るかについても考慮しています。エコシステムの主なロジックとしては、実際の参加者や貢献者により多くの利益が共有されるように設定される予定です。


Q13. METAPIXELのプラットフォーム内で、アクシーインフィニティのスカラーシップのような、NFTを貸し出すことでトークンを獲得できる仕組みの実装は計画されていますか?

A13. 必要であればそうするかもしれませんが、Axieがゲームギルドを通じてスカラーシップを運営していたのは、デッキを組むためのAxieの価格が高くなり、普通のゲーマーによる購入が難しくなったからです。基本的に、わたしたちのゲームを始めるにあたってNFTアイテムを必須とすることは考えていないので、初期段階ではスカラーシップは必要ないでしょう。

ただ、現在のAptosエコシステムプロジェクトと連携してゲームのエコシステムを拡張する方法をいろいろ考えているので、ゲーム内でのレンタル機能については実装の可能性があるかもしれません。


Q14. METAPIXELがWeb3に挑む理由について、ゲーム、NFT それぞれの観点から教えてください。

A14. ブロックチェーン技術は、ゲームとそのゲームの経済性を市場の均衡に近づけることができると考えています。今後GSUを皮切りに、この新しいパラダイムに適合したWeb3ゲームの制作を目指していきます。

また、トークンやNFTなどのブロックチェーンの機能を、単にアイテムとして使うだけにはしたくないという考えもあります。例えば、先日発表したproof of playのロジックや、ゲーム内の経済に関する透明性の高いデータ共有やゲーム間のダイナミックバランシングなど、技術面でのブロックチェーン活用の可能性はさらに拡大していくと思います。

現在、Aptosチームと、ゲーム体験を向上させるための技術レイヤーを提供するために議論を続けています。


Q15. METAPIXELが先行のWeb3ゲームプロジェクトや新興のoasysなどに対して自負できる、差別化や競合優位性は何ですか?

A15. ブロックチェーン技術の実際の使い方は、他のWeb3プロジェクトとはきっと異なると思います。私たちは、3つの側面での提供を想定しています。1) 質の高いゲームを提供する 2) シームレスなユーザー体験を提供する 3) ブロックチェーン技術を使ってゲーム体験を新たなレベルに向上させることです。

どのプロジェクトもWeb3領域で質の高いゲームを提供するために取り組んでいると思いますが、ブロックチェーン技術の利用方法は各プロジェクトで異なると思います。サービスとしての観点では、ユーザー体験をより簡単にするために中央集権的な側面があるはずです。そこで、ウォレットの利便性を向上させる方法や、ガス料金の課題といった現在の摩擦部分をどのようにMETAPIXELプラットフォームで補助することができるのかについて、さまざまな方法を用意しています。

また、オンチェーンレイヤーを使って、ゲーム内の情報をより多く提供することも考えています。例えば、ゲームエクスプローラーのように、ユーザーが何らかの分析をしたり、ゲームの世界がどのように運営されているかを実際に見ることができるようにするということです。

このように、私たちは独自の視点でWeb3ゲームの開発を進めており、私たちは私たちの得意とすることを行っていきます。


Q16. 既存の韓国ゲーム関連企業は日本向けにNFT関連コンテンツ(NFT・NFTマーケットプレイスなど)の提供を制限している場合があるが、GSUは日本での全コンテンツの利用が可能ですか?その他法的な問題は全てクリアしていますか?

A16. 私たちはグローバルレベルの進出に取り組んでいるので、各国の規制については注意深く確認しています。基本的には、独自のネイティブトークンを直接使用しないのであれば、法的リスクはかなり低くなると考えています。現在、日本のゲーマーの方々にもフルサービスを提供することができると考えていますが、サービスに関する状況は随時更新していきます。


Q17. Aptosチェーンを選択した理由はなんですか?

A17. METAPIXELとAptosは、Web3を世界の人々に提供するという同じ目標を持っています。 Aptosはブロックチェーン技術を使いやすくするための技術レイヤーを提供し続けて、MetapixelはAptosネットワーク上でweb3ゲームを構築するために協働しているのです。

より良いゲーム体験に欠かせない高速実行をサポートする低遅延がAptosを利用するにあたっての重要な要素であり、技術的な保護と移動契約の高い忠実性がもうひとつの要素です。現在両プロジェクトは、「私たちが一緒に提供できるゲームシナリオを使って、いかに多くのユーザーをWeb3に呼び込むか」ということに焦点を当てて取り組んでいます。

チームとして各チェーンを分析した結果として、これまでのチェーンとweb3の限界をAptosで超えることができると考えて、強力なパートナーシップを締結したという経緯があります。


Q18. 今後も日本向けのイベントなどは開催されるでしょうか?今回のようなTwitter Spaceの開催は、Aptos Japanとのコラボとして日本語で発信されるので助かります。

A18. 日本だけでなく、各国で様々なイベントを開催することも考えています。もちろん日本のゲーマーからの関心は非常に高まっていますし、チームにとっても日本は重要な市場の一つです。そこで、Aptos Japanと一緒にこうした活動を行うだけでなく、今後日本で開催されるWeb3のイベントに参加したり、サイドイベントを開催したりすることも考えています。


Q19. Catcha NFTはどんな目的で作られましたか?また、どんなユーティリティがありますか?

A19. Catchaは、METAPIXELのエコシステムNFTとして作成されました。現在、Catchaのより多くの側面と、より多くのスニークピークやアートワークを提供しようとしています。また、各ゲームエコシステムやタイトルの中でいくつかのユーティリティをもたらすことを考えています。


METAPIXEL Japanとその他の各コンテンツに参加して最新情報を入手しましょう!

Notionalアップデート: 2023年1月 🗓️


Notionalアップデート: 2023年1月 🗓️

Kyle Long

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*Leveraged Vaultは現在、全ローンボリュームの55%を牽引*

Notionalの月次アップデートの最新版へようこそ!


月次プロトコル統計 📊


ローンボリュームを牽引するレバレッジドボールト

今、暗号で「右肩上がり」の指標は多くありませんが、レバレッジドボールトの利用は現在その1つとなっています。

あるユーザーは最近、wstETH/ETH Balancer ボールトのポジションを開始するために固定レートで600ドルETH以上を借りており、利用は史上最高水準にあります。

実際、レバレッジドボールトの取引量は、先月のNotionalのローン量全体の55%以上を占めています。この結果は予想していましたが、これほど早く実現したのは素晴らしいことです。DeFi は、ユーザーが固定金利を借り入れる正当な理由を提供する必要があり、レバレッジドボールトは、まさにそれを実現するものであるといえるでしょう。

Teddyが2022年の振り返り記事で書いたように、レバレッジドボールトと新通貨の上場は、Notionalの債務残高の成長の主要な原動力となるでしょう。私たちは、債務残高の成長は主に2つのバケット-ETHとETHステーキングデリバティブ、そしてステーブルコイン-から来ると予想しています。

今後、上半期に通貨リストを大幅に拡大し、全ての主要なETHステーキングデリバティブと主要なステーブルコインを含めていく予定です。

新しい資産リストと新しいレバレッジドボールトは、新通貨に対する借り入れ需要を生み出すと同時に、Notional上の類似資産間の金利アービトラージの機会を創出することでしょう。

取引をチェックするには分析ダッシュボードで全ての詳細をご覧いただけます。

ICYMI: レバレッジドボールトの紹介

 

Crew3 コミュニティクエス

毎月、Crew3のクエストボードでポイントを貯めたユーザー2名様に1000 NOTEをプレゼントするキャンペーンを実施中です!

Crew3は、コミュニティとの関わりを楽しく、かつインセンティブをもたらすゲーミフィケーションツールです。簡単なクイズに答えてNotionalのコンテンツについて学び、Notionalのコンテンツに触れて、レンディング流動性提供などのオンチェーンタスクを完了すると、さらに高いXP報酬を得ることができます。

Crew3で獲得したXPが多ければ多いほど、抽選のチャンスは広がります。1XP=1回抽選に参加でき、当選者は #Crew3 Discord チャンネル、Twitter、月刊ニュースレターの再録で発表される予定です。詳細を読む。


Notional FAQ:利回りはどこから来るのか?

90秒の動画で、最もよくある質問の1つを理解していきましょう。

ヒント:それは借り手です。

 

透明性の明示:Leveraged Vaultパッチ修正のお知らせ

1月19日、Notionalチームは定期テスト中にwstETH/ETHレバレッジドボールトに深刻度の低い問題を発見しました。この問題は悪用できないこと、資金が危険にさらされることはないこと、そして、修正プログラムを作成する間、レバレッジドボールトが正常に動作し続けることができることを確認しました。1月22日にパッチ修正を適用し、Notionalの全てが通常通り稼働を続け、ユーザーへの悪影響はありませんでした。

Notionalに資金を預けている全てのレバレッジドボールトユーザーは、本日、ボールトの価値が上方修正されたことに伴って、純資産がわずかに増加するはずです。
12月23日以降にボールトから退出した全てのユーザーは、真の価値よりもわずかに低い金額でボールトを償還しました。Notionalチームは、この価値の差を還元するためにETHをアドレス0x9299B176bFd1CaBB967ac2A027814FAad8782BA7から対象ユーザー一人一人に転送しました。
転送された総額は、4人のユーザーで1.328ETHでした。

記事の全文はこちらでご確認ください。


2022年Notionalの1年を振り返る

詳細は以下のPDFレポートおよび投稿をご確認ください。

 

🗞️Notionalのメディア露出

Notionalのメディアとコアチームによる出演のまとめ:

Angle LabsとのパネルにTeddyが登場‌‌‌

 

Crew3のクエストボードを今すぐチェック👀

今後のNotionalにご期待ください!


Notional Financeについて📈

Notionalは、固定金利・固定期間での借り入れと貸し付けを行うための、イーサリアムベースの初の分散型プロトコルです。変動金利の融資では、貸し手と借り手が必要とする確実性を提供できないため、既存のDeFiは暗号融資市場の小さなセグメントにしかサービスを提供できません。Notionalは、個人投資家、事業主、機関投資家をはじめとするコミュニティに権限を与える、貸し手と借り手のための真の市場を作ることによって、この問題を解決していきます。

2021年5月にCoinbase Venturesを含むトップVC企業から1000万ドルのシリーズAを調達した後、NOTIONのプロトコルは新機能のホストに加え、NOTEガバナンストークンを伴ってリニューアルされました。Notionalは現在、TVLで$500Mを超えるDeFiレンディングプロトコルのトップ10にランクインしています。

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BlueMove $MOVE のIFOをAptos PancakeSwapがホスト


BlueMove $MOVE のIFOをAptos PancakeSwapがホスト

PancakeSwap Chef_Oreo

BlueMoveの各リンクはこちら。BlueMove Japanもフォローしてください🙌

IFOに関する不明な点は、PancakeSwapのコミュニティに質問するか、こちらの記事(https://t.co/h2EoYCwJPs)をご覧ください。

概要

  • BlueMoveは、AptosとSui,Web版とモバイル版の両方をサポートするNFTマーケットプレイスです。
  • BlueMoveの戦略パートナーおよび投資家には、Altonomy、Galxe、Cogitent Ventures、PolkaBridgeが含まれています。
  • PancakeSwapが主催するAMAに向けて事前に質問を募集します。
  • PancakeSwapコミュニティに1年間の$MOVEシロッププールを提供!
  • 12,000ドル相当の$MOVEを抽選でプレゼント!

BlueMoveとは?

BlueMoveは、コミュニティ指向のNFTマーケットプレイスで、MoveエコシステムのAptosSui上でハイブリッド運営されています。

トレーダー、コレクター、クリエイターに参加報酬を提供し、クリエイターが簡単にNFTコレクションを作成、出品、売買できるワンストップのプラットフォームを提供しています。

BlueMoveは、完全な機能性とWeb版とモバイル版のシームレスなサービス提供によって、NFTファンのためのオールインワンプラットフォームとして人気を博しています。現在WebAppleGoogleのアプリストアで利用可能です。

NFTマーケットプレイススクリーンショット

デスクトップ版:

モバイル版:

$MOVEトーク

BlueMoveチームによると…

  • MOVEトークンはBlueMoveのネイティブトークンです。
  • 保有に応じてBlueMove Launchpadでローンチするプロジェクトへのアクセス権を付与します。
  • トークンをステークすることで、プラットフォームの手数料から得られるステーキング報酬が提供されます。
  • BlueMoveのガバナンスへの参加が可能になります。
  • その他のユーティリティ製の詳細は後日アナウンスされます。

$MOVEトークンの配布

IFOセールの詳細

  • セール開始:2023年2月9日午後12時(UTC
  • セール終了:2023年2月9日午後14時(UTC
  • 調達額:400,000ドル相当の$CAKEトーク
  • 販売トークン: 10,000,000 $MOVE ($MOVE の総供給の 3.33%)
  • トークン単価: 1 $MOVE = 0.040ドル
  • 権利確定スケジュール:セール終了時に40%がアンロックされ、残りの60%は90日間かけてブロックごとにリリース予定です。
  • $MOVEトークンセールで調達された$CAKEは、全てIFOプロジェクトに提供されます。参加費として支払われた$CAKEおよび売れ残った$MOVEトークンは全てバーンされます。

オーバーフロー方式の無制限セールで実施

このIFOには、参加条件はありませんが、参加にはAptosチェーンの$CAKEを保有している必要があります。Aptosチェーンの$CAKEの取得方法は、こちらのブリッジングガイドをご参照ください。

また、ガス代として$APTが必要となります。APTの入手には、こちらのガイドをご参照ください。

オーバーフロー方法とは?

簡単に言うと、入れれば入れるほど得をする、使われなかった分は戻ってくるという仕組みです。詳しくは以下の「オーバーフロー倍率」をご覧ください。

無制限セールとは?(40万ドル:セール配分率100%)

無制限セールは、その名の通り、貢献金額に制限を設けない方式です。しかし、これには参加費がかかります。

参加費は0.5%から始まり、IFOセールのオーバーフローの割合に応じて、減少する仕組みです。

MOVE IFOの参加費の推移は以下の通りです:

オーバーフロー倍率

無制限セール方式では、ユーザーは好きなだけIFOに貢献参加でき、最終的な配分は、販売終了時に他のユーザーの投入額に対する、ユーザーの投入額の割合に基づいて決定されます。ユーザーは、セール終了後にトークンを請求する際に、余った資金を取り戻すことができます。

IFOにおける$CAKEトークンの最終価格は、セールの数分前(2月9日(木)1200UTC頃開始)に設定されます。

IFO後、$MOVEのシロッププールとファームを開始予定です。

MOVEシロッププール

CAKEトークンをステークして$MOVEを獲得しましょう!

  • シロッププールのトークン総量:8,000,000 $MOVE
  • 配布期間:365日
  • 開始時期:IFO終了後すぐ
  • 終了時期:プールローンチから約365日後
  • ブロックあたりのトークン報酬:0.761 $MOVE

1ウォレットあたりの最大ステーク量:
最初の5日間は100 $CAKE、それ以降は無制限のステーキング となります— この上限によって、誰もが高いAPYでプール報酬を享受できます。

MOVEファーム

120日間、$MOVE-$APTファームを開催予定です。最初の2日間は$CAKE報酬が2倍、それ以降は$CAKEの報酬が1倍となる予定です。

120日間の期間中と終了時(2023年6月9日の1400UTC頃)、次の指標が他の1倍倍率ファームと同等でない限り、ファームの報酬は0倍に調整されます:1日の平均取引量、14日間の取引量、Aptos上のユニークなトーク保有者、根本的なトークン問題等がないこと。

PancakeSwap×BlueMove AMAを開催

BlueMoveについてもっと知るために、AMAを開催予定です。
日時:2023年2月8日12:00 UTC
場所:https://t.me/PancakeSwap/ の IFOトピック

次の3つのAMAタスクのいずれかを実行することで、3500ドルの賞金プールの分配獲得チャンスが得られます!

  1. AMAの質問投稿: https://forms.gle/2vwErqZZFev58ia2A;
  2. ハッシュタグ #AskBlueMoveを付けてAMAの質問をツイート
  3. AMAに参加して、クイズに正解する

AMAの賞品は、AMAに参加してなくても、選ばれた質問をした参加者に配布される予定です。質問投稿はいくつでも可能ですが、賞品の獲得は各ユーザー1口のみとなります。

IFOに関する不明な点は、PancakeSwapのコミュニティに質問するか、こちらの記事(https://t.co/h2EoYCwJPs)をご覧ください。

⚠️注意️⚠️

BlueMove公式トークコントラクトアドレス:https://aptoscan.com/coin/0x27fafcc4e39daac97556af8a803dbb52bcb03f0821898dc845ac54225b9793eb_1

IFOの前や期間中に$MOVEトークンの取引はできません!このIFO以外の$MOVEトークンは詐欺です。トークン購入前に、必ずトークンのコントラクトアドレスを確認してください。他のアドレスから$MOVEトークンのエアドロップを受け取った場合、それは詐欺です。

免責事項:全てのプロジェクトは、高い市場リスクとボラティリティの対象となります。ご自身で調査し、判断し、注意して購入してください。PancakeSwapは、いかなる投資損失に対しても責任を負いません。


BlueMoveについて

BlueMoveは、コミュニティ指向のNFTマーケットプレイスで、MoveエコシステムのAptosSui上でハイブリッド運営されています。

トレーダー、コレクター、クリエイターに参加報酬を提供し、クリエイターが簡単にNFTコレクションを作成、出品、売買できるワンストップのプラットフォームを提供しています。

BlueMoveは、完全な機能性とWeb版とモバイル版のシームレスなサービス提供によって、NFTファンのためのオールインワンプラットフォームとして人気を博しています。現在WebAppleGoogleのアプリストアで利用可能です。

BlueMoveの各リンクはこちら。BlueMove Japanもフォローしてください🙌

 

BlueMove $MOVE のIFOをAptos PancakeSwapがホスト


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PancakeSwap Chef_Oreo

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IFOに関する不明な点は、PancakeSwapのコミュニティに質問するか、こちらの記事(https://t.co/h2EoYCwJPs)をご覧ください。

概要

  • BlueMoveは、AptosとSui,Web版とモバイル版の両方をサポートするNFTマーケットプレイスです。
  • BlueMoveの戦略パートナーおよび投資家には、Altonomy、Galxe、Cogitent Ventures、PolkaBridgeが含まれています。
  • PancakeSwapが主催するAMAに向けて事前に質問を募集します。
  • PancakeSwapコミュニティに1年間の$MOVEシロッププールを提供!
  • 12,000ドル相当の$MOVEを抽選でプレゼント!

BlueMoveとは?

BlueMoveは、コミュニティ指向のNFTマーケットプレイスで、MoveエコシステムのAptosSui上でハイブリッド運営されています。

トレーダー、コレクター、クリエイターに参加報酬を提供し、クリエイターが簡単にNFTコレクションを作成、出品、売買できるワンストップのプラットフォームを提供しています。

BlueMoveは、完全な機能性とWeb版とモバイル版のシームレスなサービス提供によって、NFTファンのためのオールインワンプラットフォームとして人気を博しています。現在WebAppleGoogleのアプリストアで利用可能です。

NFTマーケットプレイススクリーンショット

デスクトップ版:

モバイル版:

$MOVEトーク

BlueMoveチームによると…

  • MOVEトークンはBlueMoveのネイティブトークンです。
  • 保有に応じてBlueMove Launchpadでローンチするプロジェクトへのアクセス権を付与します。
  • トークンをステークすることで、プラットフォームの手数料から得られるステーキング報酬が提供されます。
  • BlueMoveのガバナンスへの参加が可能になります。
  • その他のユーティリティ製の詳細は後日アナウンスされます。

$MOVEトークンの配布

IFOセールの詳細

  • セール開始:2023年2月9日午後12時(UTC
  • セール終了:2023年2月9日午後14時(UTC
  • 調達額:400,000ドル相当の$CAKEトーク
  • 販売トークン: 10,000,000 $MOVE ($MOVE の総供給の 3.33%)
  • トークン単価: 1 $MOVE = 0.040ドル
  • 権利確定スケジュール:セール終了時に40%がアンロックされ、残りの60%は90日間かけてブロックごとにリリース予定です。
  • $MOVEトークンセールで調達された$CAKEは、全てIFOプロジェクトに提供されます。参加費として支払われた$CAKEおよび売れ残った$MOVEトークンは全てバーンされます。

オーバーフロー方式の無制限セールで実施

このIFOには、参加条件はありませんが、参加にはAptosチェーンの$CAKEを保有している必要があります。Aptosチェーンの$CAKEの取得方法は、こちらのブリッジングガイドをご参照ください。

また、ガス代として$APTが必要となります。APTの入手には、こちらのガイドをご参照ください。

オーバーフロー方法とは?

簡単に言うと、入れれば入れるほど得をする、使われなかった分は戻ってくるという仕組みです。詳しくは以下の「オーバーフロー倍率」をご覧ください。

無制限セールとは?(40万ドル:セール配分率100%)

無制限セールは、その名の通り、貢献金額に制限を設けない方式です。しかし、これには参加費がかかります。

参加費は0.5%から始まり、IFOセールのオーバーフローの割合に応じて、減少する仕組みです。

MOVE IFOの参加費の推移は以下の通りです:

オーバーフロー倍率

無制限セール方式では、ユーザーは好きなだけIFOに貢献参加でき、最終的な配分は、販売終了時に他のユーザーの投入額に対する、ユーザーの投入額の割合に基づいて決定されます。ユーザーは、セール終了後にトークンを請求する際に、余った資金を取り戻すことができます。

IFOにおける$CAKEトークンの最終価格は、セールの数分前(2月9日(木)1200UTC頃開始)に設定されます。

IFO後、$MOVEのシロッププールとファームを開始予定です。

MOVEシロッププール

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  • シロッププールのトークン総量:8,000,000 $MOVE
  • 配布期間:365日
  • 開始時期:IFO終了後すぐ
  • 終了時期:プールローンチから約365日後
  • ブロックあたりのトークン報酬:0.761 $MOVE

1ウォレットあたりの最大ステーク量:
最初の5日間は100 $CAKE、それ以降は無制限のステーキング となります— この上限によって、誰もが高いAPYでプール報酬を享受できます。

MOVEファーム

120日間、$MOVE-$APTファームを開催予定です。最初の2日間は$CAKE報酬が2倍、それ以降は$CAKEの報酬が1倍となる予定です。

120日間の期間中と終了時(2023年6月9日の1400UTC頃)、次の指標が他の1倍倍率ファームと同等でない限り、ファームの報酬は0倍に調整されます:1日の平均取引量、14日間の取引量、Aptos上のユニークなトーク保有者、根本的なトークン問題等がないこと。

PancakeSwap×BlueMove AMAを開催

BlueMoveについてもっと知るために、AMAを開催予定です。
日時:2023年2月8日12:00 UTC
場所:https://t.me/PancakeSwap/ の IFOトピック

次の3つのAMAタスクのいずれかを実行することで、3500ドルの賞金プールの分配獲得チャンスが得られます!

  1. AMAの質問投稿: https://forms.gle/2vwErqZZFev58ia2A;
  2. ハッシュタグ #AskBlueMoveを付けてAMAの質問をツイート
  3. AMAに参加して、クイズに正解する

AMAの賞品は、AMAに参加してなくても、選ばれた質問をした参加者に配布される予定です。質問投稿はいくつでも可能ですが、賞品の獲得は各ユーザー1口のみとなります。

IFOに関する不明な点は、PancakeSwapのコミュニティに質問するか、こちらの記事(https://t.co/h2EoYCwJPs)をご覧ください。

⚠️注意️⚠️

BlueMove公式トークコントラクトアドレス:https://aptoscan.com/coin/0x27fafcc4e39daac97556af8a803dbb52bcb03f0821898dc845ac54225b9793eb_1

IFOの前や期間中に$MOVEトークンの取引はできません!このIFO以外の$MOVEトークンは詐欺です。トークン購入前に、必ずトークンのコントラクトアドレスを確認してください。他のアドレスから$MOVEトークンのエアドロップを受け取った場合、それは詐欺です。

免責事項:全てのプロジェクトは、高い市場リスクとボラティリティの対象となります。ご自身で調査し、判断し、注意して購入してください。PancakeSwapは、いかなる投資損失に対しても責任を負いません。


BlueMoveについて

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トレーダー、コレクター、クリエイターに参加報酬を提供し、クリエイターが簡単にNFTコレクションを作成、出品、売買できるワンストップのプラットフォームを提供しています。

BlueMoveは、完全な機能性とWeb版とモバイル版のシームレスなサービス提供によって、NFTファンのためのオールインワンプラットフォームとして人気を博しています。現在WebAppleGoogleのアプリストアで利用可能です。

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